森の小屋
秋の湖畔キャンプを馬で巡り、丸太小屋を探索。昼・夜・雨を切り替えながら、光るクエストマーカーをたどりましょう。プロンプトをコピーして、自分だけの作品を作れます。
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湖畔の小屋がある、馬で移動できる3Dの森のオープンワールドを生成します。
「Forest Cabin」というインタラクティブな3D森林探索Webページを作成してください。舞台は秋の湖畔キャンプです。黄金色や橙褐色の木の葉、茂った草、起伏のある土の道、点在する岩に加え、煙突付きの丸太小屋と木造の見張り塔を配置します。暖かな夕暮れの光、木々の影、調理の煙、焚き火で静かな大自然の雰囲気を演出し、リアルなマテリアルと空間的な奥行きを備えたゲーム品質のビジュアルにしてください。 プレイヤーは森の小道で馬に乗った視点から探索を始め、カメラがキャラクターを追従します。W/Sで騎乗速度を操作し、A/Dで方向を変え、マウスのドラッグとスクロールホイールで視点を調整し、Lで視点を固定します。Rを押すと騎乗と徒歩を切り替えられます。徒歩時はWASDで移動、Shiftで走れるようにし、環境を観察するためのフリーカメラも用意してください。プレイヤーがインタラクト可能なオブジェクトに近づいたら案内を表示し、Eを押すと操作を実行できるようにします。簡単な導入クエストを設定してください。光るマーカーをたどってメインキャビンへ向かい、プレイヤー宛てに残されたメモを読み、画面左上にクエスト案内を表示します。 舞台を秋の湖畔から雪に覆われた冬の山へ変更してください。地面と屋根を雪で覆い、葉のない木々、凍った湖、より濃い煙突の煙、降る雪のパーティクル、雪上の足跡を追加します。昼夜サイクルとクエストの流れは維持したまま、配色を寒色系の青白い色合いに変更してください。 画面下部に見やすい操作ヒントと環境操作バーを配置してください。タイムスライダーで昼、夕暮れ、夜を切り替えられるようにし、自動昼夜サイクルも有効化できるようにします。夜には小屋の窓を暖かな光で灯し、森にホタルを表示してください。雨と湖面反射の切り替えを用意し、空、照明、水面が環境の変化に応じて変わるようにします。開始時にはヴィンテージの羊皮紙風タイトルパネルと入場ボタンを表示し、読み込み中は進行状況を示してください。移動、カメラ、環境の切り替え、クエストの操作はすべて実際に機能する必要があります。
「Forest Cabin」というインタラクティブな3D森林探索Webページを作成してください。舞台は秋の湖畔キャンプです。黄金色や橙褐色の木の葉、茂った草、起伏のある土の道、点在する岩に加え、煙突付きの丸太小屋と木造の見張り塔を配置します。暖かな夕暮れの光、木々の影、調理の煙、焚き火で静かな大自然の雰囲気を演出し、リアルなマテリアルと空間的な奥行きを備えたゲーム品質のビジュアルにしてください。 プレイヤーは森の小道で馬に乗った視点から探索を始め、カメラがキャラクターを追従します。W/Sで騎乗速度を操作し、A/Dで方向を変え、マウスのドラッグとスクロールホイールで視点を調整し、Lで視点を固定します。Rを押すと騎乗と徒歩を切り替えられます。徒歩時はWASDで移動、Shiftで走れるようにし、環境を観察するためのフリーカメラも用意してください。プレイヤーがインタラクト可能なオブジェクトに近づいたら案内を表示し、Eを押すと操作を実行できるようにします。簡単な導入クエストを設定してください。光るマーカーをたどってメインキャビンへ向かい、プレイヤー宛てに残されたメモを読み、画面左上にクエスト案内を表示します。 湖畔に釣り場を追加してください。近くでEを押すとキャストし、ウキが沈んだらもう一度Eを押して巻き上げ、釣った魚はインベントリに保存します。焚き火には料理の操作を追加し、焼き魚でスタミナバーを回復できるようにしてください。 画面下部に見やすい操作ヒントと環境操作バーを配置してください。タイムスライダーで昼、夕暮れ、夜を切り替えられるようにし、自動昼夜サイクルも有効化できるようにします。夜には小屋の窓を暖かな光で灯し、森にホタルを表示してください。雨と湖面反射の切り替えを用意し、空、照明、水面が環境の変化に応じて変わるようにします。開始時にはヴィンテージの羊皮紙風タイトルパネルと入場ボタンを表示し、読み込み中は進行状況を示してください。移動、カメラ、環境の切り替え、クエストの操作はすべて実際に機能する必要があります。
「Forest Cabin」というインタラクティブな3D森林探索Webページを作成してください。舞台は秋の湖畔キャンプです。黄金色や橙褐色の木の葉、茂った草、起伏のある土の道、点在する岩に加え、煙突付きの丸太小屋と木造の見張り塔を配置します。暖かな夕暮れの光、木々の影、調理の煙、焚き火で静かな大自然の雰囲気を演出し、リアルなマテリアルと空間的な奥行きを備えたゲーム品質のビジュアルにしてください。 プレイヤーは森の小道で馬に乗った視点から探索を始め、カメラがキャラクターを追従します。W/Sで騎乗速度を操作し、A/Dで方向を変え、マウスのドラッグとスクロールホイールで視点を調整し、Lで視点を固定します。Rを押すと騎乗と徒歩を切り替えられます。徒歩時はWASDで移動、Shiftで走れるようにし、環境を観察するためのフリーカメラも用意してください。プレイヤーがインタラクト可能なオブジェクトに近づいたら案内を表示し、Eを押すと操作を実行できるようにします。簡単な導入クエストを設定してください。光るマーカーをたどってメインキャビンへ向かい、プレイヤー宛てに残されたメモを読み、画面左上にクエスト案内を表示します。 すべてのUIテキスト、クエスト案内、操作ヒント、メモの内容を英語に切り替え、タイトルを「Forest Cabin」に変更してください。ゲームプレイと景観は変更しないでください。 画面下部に見やすい操作ヒントと環境操作バーを配置してください。タイムスライダーで昼、夕暮れ、夜を切り替えられるようにし、自動昼夜サイクルも有効化できるようにします。夜には小屋の窓を暖かな光で灯し、森にホタルを表示してください。雨と湖面反射の切り替えを用意し、空、照明、水面が環境の変化に応じて変わるようにします。開始時にはヴィンテージの羊皮紙風タイトルパネルと入場ボタンを表示し、読み込み中は進行状況を示してください。移動、カメラ、環境の切り替え、クエストの操作はすべて実際に機能する必要があります。
