青銅の雨の巡礼者

水墨画で描く山岳アクションアドベンチャー。鋳造所への道中で、棒術の連撃とタイミングを合わせた回避を駆使し、道を守る3人の守護者と戦う。プロンプトをコピーして作成できます。

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水墨画の山岳アクションアドベンチャーWebゲームを生成

霧に包まれた運河の町

山道を霧深い水路に変える

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水墨画の山岳ゲーム案:アクションアドベンチャー『青銅の雨の巡礼者』の第1章を作成。プレイヤーはベルウェザー高地から鉱石の石段をたどってレインベル鋳造所を目指し、道を守る3人の守護者と戦い、最後には雷鳴の貯水池に立ち向かう。戦闘は棒術の3連撃、タイミングを合わせた回避、響鳴の締め付け、圧力転換、決意の一撃、癒やしの貯水池を軸とし、意志、集中、火花、祠でのセーブを明確に表示する。コードで山道、青銅の鐘、雨雲、墨で描く遠景を描画し、WASDでの移動、Jでの攻撃、Spaceでの回避、Eでの操作、マップ、日誌に対応させる。登場人物と伝承はすべてオリジナルにする。 第1章の山道を霧に包まれた運河の町へ変更する。鉱石の石段は石畳の水路とアーチ橋の渡り場に変わり、プレイヤーは船で各区域を行き来する。青銅の鐘は船首の風鈴に変更する。雷鳴の貯水池は潮霧の貯水池に変わるが、戦闘のテンポはそのままとし、墨で描く遠景は霧に洗われた余白へと変える。 
試練の連戦

守護者との連戦、祠での回復なし

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水墨画の山岳ゲーム案:アクションアドベンチャー『青銅の雨の巡礼者』の第1章を作成。プレイヤーはベルウェザー高地から鉱石の石段をたどってレインベル鋳造所を目指し、道を守る3人の守護者と戦い、最後には雷鳴の貯水池に立ち向かう。戦闘は棒術の3連撃、タイミングを合わせた回避、響鳴の締め付け、圧力転換、決意の一撃、癒やしの貯水池を軸とし、意志、集中、火花、祠でのセーブを明確に表示する。コードで山道、青銅の鐘、雨雲、墨で描く遠景を描画し、WASDでの移動、Jでの攻撃、Spaceでの回避、Eでの操作、マップ、日誌に対応させる。登場人物と伝承はすべてオリジナルにする。 第1章をクリアすると試練モードを解放する。道を守る3人の守護者と雷鳴の貯水池が連続して登場し、戦闘の間に祠で回復することはできない。各勝利後には、精神系の強化3種から1つを選べる。総タイムと被弾数を記録し、ノーダメージでクリアすると限定の棒術フィニッシュを獲得できる。 
英語インターフェース

UI、日誌、技名を英語に切り替える

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水墨画の山岳ゲーム案:アクションアドベンチャー『青銅の雨の巡礼者』の第1章を作成。プレイヤーはベルウェザー高地から鉱石の石段をたどってレインベル鋳造所を目指し、道を守る3人の守護者と戦い、最後には雷鳴の貯水池に立ち向かう。戦闘は棒術の3連撃、タイミングを合わせた回避、響鳴の締め付け、圧力転換、決意の一撃、癒やしの貯水池を軸とし、意志、集中、火花、祠でのセーブを明確に表示する。コードで山道、青銅の鐘、雨雲、墨で描く遠景を描画し、WASDでの移動、Jでの攻撃、Spaceでの回避、Eでの操作、マップ、日誌に対応させる。登場人物と伝承はすべてオリジナルにする。 インターフェース、マップ、日誌、技名をすべて英語に切り替える。響鳴の締め付けや決意の一撃のように、技の雰囲気を保つため意味に基づいて翻訳する。場面ごとの標語と祠の祝福は装飾として書のまま残す。初回起動時の既定言語は英語とし、設定から中国語に戻せるようにする。