Copperline Breach

銅で縁取られた貨物倉庫で3体のAI守備兵と戦い、部屋を制圧するか装置を解除して3ラウンド先取を目指しましょう。プロンプトをコピーして、Kimiで作成できます。

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このプロンプトから始める

貨物倉庫を舞台にしたラウンド制タクティカルシューターのWebゲームを作成する。

夜の港マップ

倉庫をクレーンの灯りに照らされたコンテナターミナルに変更する。

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プロトタイプカード:Copperline Breachは、ラウンド制で進行するソロ向けタクティカルシューターです。アリーナは銅製の導管でつながれた貨物倉庫で、3体のAI守備兵が施設を守っています。プレイヤーは時間切れになる前に部屋を制圧するか、指定された装置に到達して解除しなければなりません。先に3ラウンドを獲得した側が勝利します。異なる3つの倉庫エリア、通常とエリートの難易度、装備の購入、分かりやすいリロードのフィードバックを用意してください。WASDでの移動、マウス照準、Rでのリロード、Eでの解除をすべて機能させてください。実在するブランドや既存キャラクターは使わず、オリジナルの工業的なシンボルと幾何学的な背景を使用してください。 アリーナを銅管の貨物倉庫から深夜のコンテナターミナルに変更します。3つのエリアはコンテナヤード、冷蔵倉庫、税関ホールとし、クレーンのシルエット、コンテナの通路、濡れて反射する床で遮蔽物のネットワークを構成します。照明には主にナトリウムランプと警告ビーコンを使います。3ラウンド先取、装置の解除または制圧による勝利条件、すべてのキー操作は変更しません。 
2人協力プレイを追加

2人のプレイヤーで役割を分担。1人が敵の注意を引き、もう1人が解除する。

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プロトタイプカード:Copperline Breachは、ラウンド制で進行するソロ向けタクティカルシューターです。アリーナは銅製の導管でつながれた貨物倉庫で、3体のAI守備兵が施設を守っています。プレイヤーは時間切れになる前に部屋を制圧するか、指定された装置に到達して解除しなければなりません。先に3ラウンドを獲得した側が勝利します。異なる3つの倉庫エリア、通常とエリートの難易度、装備の購入、分かりやすいリロードのフィードバックを用意してください。WASDでの移動、マウス照準、Rでのリロード、Eでの解除をすべて機能させてください。実在するブランドや既存キャラクターは使わず、オリジナルの工業的なシンボルと幾何学的な背景を使用してください。 ソロプレイを2人協力モードに変更します。2人のプレイヤーが同じマップで分かれ、一方がAI守備兵の注意を引いている間に、もう一方が装置を解除します。倒れた味方は10秒以内なら蘇生でき、2人とも倒れるとラウンド敗北です。HUDに味方のステータスバーとシンプルなピンホイールを追加してください。その他のラウンドルールと難易度オプションはすべてそのままにします。 
初心者向けコーチヒント

死亡後に、移動・遮蔽物・購入に関するヒントを表示する。

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プロトタイプカード:Copperline Breachは、ラウンド制で進行するソロ向けタクティカルシューターです。アリーナは銅製の導管でつながれた貨物倉庫で、3体のAI守備兵が施設を守っています。プレイヤーは時間切れになる前に部屋を制圧するか、指定された装置に到達して解除しなければなりません。先に3ラウンドを獲得した側が勝利します。異なる3つの倉庫エリア、通常とエリートの難易度、装備の購入、分かりやすいリロードのフィードバックを用意してください。WASDでの移動、マウス照準、Rでのリロード、Eでの解除をすべて機能させてください。実在するブランドや既存キャラクターは使わず、オリジナルの工業的なシンボルと幾何学的な背景を使用してください。 初心者向けのタクティカルコーチを追加します。ラウンドに敗北した後や死亡した後、ポーズ画面に的を絞ったヒントを1つ表示します。ヒントは移動ルート、遮蔽物の選択、リロードのタイミング、次ラウンドでの購入提案とし、プレイヤーが倒れた場所とラウンドの継続時間に基づいて生成します。コーチのヒントは設定から完全に無効にでき、エリート難易度ではデフォルトでオフにします。