フィールドラボ・GPUシミュレーション

1ページに3つのGPUフィールドシミュレーション。curlで移流する染料、反応拡散、そして触れて動かせる波動方程式。

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1ページに3つのGPUフィールドシミュレーション。カール移流、反応拡散、そして触れて操作できる波動方程式。

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3つの実験をすべてGPU上で実行するフィールドシミュレーションラボを構築します。1つ目はカール移流です。色素は発散のないカールノイズ場に沿って移流するため、かき混ぜられて広がるだけで、どこからともなく集まることはありません。2つ目は反応拡散です。vがuを消費する2つの化学物質がせめぎ合い、供給率Fと除去率kのスライダーを動かすと、スポット、縞模様、サンゴのような渦巻きへとパターンが即座に変化します。3つ目は波動方程式です。キャンバス上の任意の場所をクリックして波源を置き、反射、重ね合わせ、干渉を観察できます。減衰をゼロにすると波は止まらず、値を上げると波紋は自然に消えていきます。フレームあたりのサブステップ数、波の速度、カラーバンドはすべて調整可能で、オプションの等高線を表示すると、場が測定されたかのように見えます。WebGL2が利用できない場合、このページはシミュレーションに代替手段がないことを正直に示します。単一ファイルの静的ページです。
3つの調整用プリセット

手動スライダーに加え、調整済みの3種類のパラメータプリセットも用意されているため、ワンクリックでラボ全体を3つの設定済みスタイルに切り替えられます。

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3つの実験をすべてGPU上で実行するフィールドシミュレーションラボを構築します。1つ目はカール移流です。色素は発散のないカールノイズ場に沿って移流するため、かき混ぜられて広がるだけで、どこからともなく集まることはありません。2つ目は反応拡散です。vがuを消費する2つの化学物質がせめぎ合い、供給率Fと除去率kのスライダーを動かすと、スポット、縞模様、サンゴのような渦巻きへとパターンが即座に変化します。3つ目は波動方程式です。キャンバス上の任意の場所をクリックして波源を置き、反射、重ね合わせ、干渉を観察できます。減衰をゼロにすると波は止まらず、値を上げると波紋は自然に消えていきます。フレームあたりのサブステップ数、波の速度、カラーバンドはすべて調整可能です。オプションの等高線を表示すると、場が測定されたかのように見えます。WebGL2が利用できない場合、このページはシミュレーションに代替手段がないことを正直に示します。単一ファイルの静的ページです。
場の強度表示を追加

等高線に加えて場の強度をリアルタイムで表示することで、値を直接読み取れる測定機器のような印象がさらに強まります。

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オシロスコープグリーンの色素

カールノイズ場を移流する色素は、オシロスコープグリーンのカラーバンドに切り替えられ、流れを発光する蛍光体風の軌跡に変えます。

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3つの実験をすべてGPU上で実行するフィールドシミュレーションラボを構築します。1つ目はカール移流です。色素は発散のないカールノイズ場に沿って移流します。そのため、色素はかき混ぜられて広がるだけで、どこからともなく集まることはありません。2つ目は反応拡散です。vがuを消費する2つの化学物質がせめぎ合い、供給率Fと除去率kのスライダーを動かすと、スポット、縞模様、サンゴのような渦巻きへとパターンが即座に変化します。3つ目は波動方程式です。キャンバス上の任意の場所をクリックして波源を置き、反射、重ね合わせ、干渉を観察できます。減衰をゼロにすると波は止まらず、値を上げると波紋は自然に消えていきます。フレームあたりのサブステップ数、波の速度、カラーバンドはすべて調整可能で、オプションの等高線を表示すると、場が測定されたかのように見えます。WebGL2が利用できない場合、このページはシミュレーションに代替手段がないことを正直に示します。単一ファイルの静的ページです。