フィールドラボ・GPUシミュレーション
カールノイズで染料をかき混ぜ、Fとkのスライダーで反応拡散をライブ調整。クリックで波源を置ける波動キャンバスは減衰ゼロで、動き続けます。
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1ページに3つのGPUフィールドシミュレーション。カール移流、反応拡散、触れて操作できる波動方程式を収録。
3つの実験がすべてGPU上で動作するフィールドシミュレーションラボを作成します。1つ目はカール移流です。発散のないカールノイズ場に沿って染料を移流させるため、染料はかき混ぜられて広がるだけで、どこからともなく集まることはありません。2つ目は反応拡散です。vがuを消費することで2種類の化学物質が相互作用し、供給率Fと消滅率kのスライダーを動かすと、斑点、縞模様、サンゴのような渦巻きへとパターンが即座に変化します。3つ目は波動方程式です。キャンバス上の任意の場所をクリックして波源を置き、反射、重ね合わせ、干渉を観察できます。減衰をゼロにすると波は止まらず、上げると波紋は自然に消えていきます。フレームごとのサブステップ数、波の速度、カラーバンドはすべて調整可能です。オプションの等高線により、フィールドが実測されたかのように見えます。WebGL2が利用できない場合は、これらのシミュレーションにはフォールバックがないことをページ上で明示します。単一ファイルの静的ページです。
3つの実験がすべてGPU上で動作するフィールドシミュレーションラボを作成します。1つ目はカール移流です。発散のないカールノイズ場に沿って染料を移流させるため、染料はかき混ぜられて広がるだけで、どこからともなく集まることはありません。2つ目は反応拡散です。vがuを消費することで2種類の化学物質が相互作用し、供給率Fと消滅率kのスライダーを動かすと、斑点、縞模様、サンゴのような渦巻きへとパターンが即座に変化します。3つ目は波動方程式です。キャンバス上の任意の場所をクリックして波源を置き、反射、重ね合わせ、干渉を観察できます。減衰をゼロにすると波は止まらず、上げると波紋は自然に消えていきます。フレームごとのサブステップ数、波の速度、カラーバンドはすべて調整でき、オプションの等高線により、フィールドが実測されたかのように見えます。WebGL2が利用できない場合は、これらのシミュレーションにはフォールバックがないことをページ上で明示します。単一ファイルの静的ページです。
3つの実験がすべてGPU上で動作するフィールドシミュレーションラボを作成します。1つ目はカール移流です。発散のないカールノイズ場に沿って染料を移流させます。そのため、染料はかき混ぜられて広がるだけで、どこからともなく集まることはありません。2つ目は反応拡散です。vがuを消費することで2種類の化学物質が相互作用し、供給率Fと消滅率kのスライダーを動かすと、斑点、縞模様、サンゴのような渦巻きへとパターンが即座に変化します。3つ目は波動方程式です。キャンバス上の任意の場所をクリックして波源を置き、反射、重ね合わせ、干渉を観察できます。減衰をゼロにすると波は止まらず、上げると波紋は自然に消えていきます。フレームごとのサブステップ数、波の速度、カラーバンドはすべて調整でき、オプションの等高線により、フィールドが実測されたかのように見えます。WebGL2が利用できない場合は、これらのシミュレーションにはフォールバックがないことをページ上で明示します。単一ファイルの静的ページです。
