ベタのボーンアニメーション
three.jsで50個以上のXPBDボーン関節を備えたベタのリグです。頭をドラッグすると、体全体と尾が追従します。プロンプトをコピーして、自分だけの作品を作りましょう。
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このプロンプトから始める
ドラッグできるベタの物理アニメーションを生成する
three.jsとXPBD(Extended Position Based Dynamics)制約を組み合わせ、ベタに滑らかな物理駆動モーションを与えてください。少なくとも50個の骨格ノードで魚をリギングし、頭から尾まで体が連続的に変形するようにします。シーンは水中に設定します。ユーザーはマウスで魚の頭をつかんでドラッグでき、制約ソルバーによって頭に続いて体全体が引っ張られ、尾はしなやかで自然に揺れ続ける必要があります。まず魚のメッシュに適切なスキニングウェイトを設定し、完成したリグと物理演算の上にHTMLインタラクションレイヤーを構築してください。 星を半透明のクラゲに置き換えます。傘の縁と触手にボーン関節を配置し、傘をドラッグするとXPBD制約によって触手が後ろになびくようにしてください。マテリアルはサブサーフェススキャタリングを用いた半透明の見た目に変更し、シーンの照明は濃い青にします。
three.jsとXPBD(Extended Position Based Dynamics)制約を組み合わせ、ベタに滑らかな物理駆動モーションを与えてください。少なくとも50個の骨格ノードで魚をリギングし、頭から尾まで体が連続的に変形するようにします。シーンは水中に設定します。ユーザーはマウスで魚の頭をつかんでドラッグでき、制約ソルバーによって頭に続いて体全体が引っ張られ、尾はしなやかで自然に揺れ続ける必要があります。まず魚のメッシュに適切なスキニングウェイトを設定し、完成したリグと物理演算の上にHTMLインタラクションレイヤーを構築してください。 メインのベタの周囲に8匹の小魚の群れを追加します。簡易的な群泳アルゴリズムを使い、水中を泳ぎ回りながらベタを避けるようにしてください。水面上の任意の場所をクリックすると餌が落ち、ベタと群れがそこへ向かって泳ぎます。
three.jsとXPBD(Extended Position Based Dynamics)制約を組み合わせ、ベタに滑らかな物理駆動モーションを与えてください。少なくとも50個の骨格ノードで魚をリギングし、頭から尾まで体が連続的に変形するようにします。シーンは水中に設定します。ユーザーはマウスで魚の頭をつかんでドラッグでき、制約ソルバーによって頭に続いて体全体が引っ張られ、尾はしなやかで自然に揺れ続ける必要があります。まず魚のメッシュに適切なスキニングウェイトを設定し、完成したリグと物理演算の上にHTMLインタラクションレイヤーを構築してください。 教育用注釈モードを追加します。オンにすると、ベタの主要なボーン関節(脊椎、尾柄、鰭条)に名称と接続線が表示され、関節をクリックすると教室で投影できる中国語の一文による機能説明が開きます。
