砂漠の包囲戦

放棄された砂漠の寺院街で、3種類の武器と敵の位置を追跡するコンパスを使い、5ウェーブの敵を生き延びよう。プロンプトをコピーして、KimiでFPSを作ろう。

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砂漠の町を舞台にした、5ウェーブ制のサバイバルFPSウェブゲームを生成します。

極地研究基地

砂漠の町を、嵐に見舞われた極地基地に置き換える。

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放棄された砂漠の寺院街を舞台に、プレイ可能な一人称シューティングゲームを作成してください。砂ぼこりの舞う谷、風雨にさらされた建物、暖かみのある茶色の照明で、緊張感のある雰囲気を演出します。プレイヤーは村を進み、3種類の武器を使って5ウェーブの敵を撃破し、生き延びます。WASDでの移動、Shiftでのダッシュ、左クリックでの射撃、右クリックでの照準、Rでのリロード、Escでの一時停止と操作説明に対応させてください。体力、武器、弾薬、コンパス、ミニマップを表示します。敵をコンパスとマップに表示し、敵がプレイヤーを発見したらマーカーを変化させます。数秒間ダメージを受けなければ体力を回復し、ウェーブ間では弾薬を補充します。分かりやすい出撃画面、命中と被ダメージのフィードバック、ウェーブ進行状況、勝利・敗北状態、再開操作を含めてください。 舞台を砂漠の寺院街から、吹雪に覆われた極地研究基地へ変更します。建物はドーム型ポッド、気象塔、そり用ガレージに置き換え、風と雪によって視界が変化し、地面には足跡と走行跡が残るようにします。5ウェーブの敵、3種類の武器、コンパスとミニマップのマーカー、非戦闘時の回復、すべてのキー操作は変更せず、環境音には風を使います。 
武器改造ベンチ

ウェーブ間にキルで得た報酬を照準器とマガジンに使う。

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放棄された砂漠の寺院街を舞台に、プレイ可能な一人称シューティングゲームを作成してください。砂ぼこりの舞う谷、風雨にさらされた建物、暖かみのある茶色の照明で、緊張感のある雰囲気を演出します。プレイヤーは村を進み、3種類の武器を使って5ウェーブの敵を撃破し、生き延びます。WASDでの移動、Shiftでのダッシュ、左クリックでの射撃、右クリックでの照準、Rでのリロード、Escでの一時停止と操作説明に対応させてください。体力、武器、弾薬、コンパス、ミニマップを表示します。敵をコンパスとマップに表示し、敵がプレイヤーを発見したらマーカーを変化させます。数秒間ダメージを受けなければ体力を回復し、ウェーブ間では弾薬を補充します。分かりやすい出撃画面、命中と被ダメージのフィードバック、ウェーブ進行状況、勝利・敗北状態、再開操作を含めてください。 ウェーブ間のインターバルに武器改造ベンチを追加します。プレイヤーはキルで得たパーツを使い、レッドドットサイト、拡張マガジン、サプレッサー、フォアグリップのアタッチメントを入手できます。武器ごとに装着できるのは最大2つで、各アタッチメントは反動、装弾数、照準を覗く速度に実際に変化を与えます。ベンチには確定時に反映される3Dプレビューを表示し、それ以外のウェーブルールは変更しません。 
エイムアシストモード

初心者向けの任意のエイムアシストと被ダメージ軽減。

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放棄された砂漠の寺院街を舞台に、プレイ可能な一人称シューティングゲームを作成してください。砂ぼこりの舞う谷、風雨にさらされた建物、暖かみのある茶色の照明で、緊張感のある雰囲気を演出します。プレイヤーは村を進み、3種類の武器を使って5ウェーブの敵を撃破し、生き延びます。WASDでの移動、Shiftでのダッシュ、左クリックでの射撃、右クリックでの照準、Rでのリロード、Escでの一時停止と操作説明に対応させてください。体力、武器、弾薬、コンパス、ミニマップを表示します。敵をコンパスとマップに表示し、敵がプレイヤーを発見したらマーカーを変化させます。数秒間ダメージを受けなければ体力を回復し、ウェーブ間では弾薬を補充します。分かりやすい出撃画面、命中と被ダメージのフィードバック、ウェーブ進行状況、勝利・敗北状態、再開操作を含めてください。 新規プレイヤー向けのアシストモードを追加します。開始前に設定でエイムアシスト(レティクルが敵の近くへ緩やかに吸い付く)と被ダメージ軽減(受けるダメージを3分の1減らす)を有効にできるようにします。有効中はHUDにアシストバッジを表示し、クリアタイムは標準スコアとは別に記録します。アシストはいつでもオフにでき、その場合は現在のウェーブを標準ルールで続行します。