Kimi Around the World

月面のホバーレース、ベネチアのゴンドラレース、ネオン都市での飛行チェイス。充実した3つのブラウザミニゲームを1つにまとめました。プロンプトをコピーして、自分だけのゲームを作りましょう。

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月面ハブを舞台にした、充実した3つのミニゲーム集を生成します。

カリブ海の港への変更

ベネチア運河レースをカリブ海のレガッタに置き換えます。

Kimi Buildを試す
KIMI AROUND THE WORLDという、完成度の高いシングルプレイヤー向けブラウザゲーム集を作成してください。プレイヤーは月面ロビーから、3人のNPC Kimiとともに旅、レース、バトルをテーマにした3つのゲームに入ります。各ゲームは見た目だけのデモではなく、完結したゲームプレイループを備えている必要があります。

キャラクターと月面ロビー
Kimiは、白い縦長カプセル形の目を2つ持つ小さなボール状キャラクターです。プレイヤーと3人のNPCはそれぞれ異なる色と名前を持ち、統一されたミニマルなキャラクタースタイルを維持します。
月面ロビーには起伏のある地形、探索可能な基地施設、黒い空、遠方に浮かぶ地球を配置します。プレイヤーは自由に歩き回れ、NPCは基地内を移動します。プレイヤーとNPCの名前・色を維持したまま、ゲーム選択ポータルから以下の3ゲームに入れるようにしてください。ゲーム終了後は月面ロビーに戻れます。

ゲーム1:MOON RACE
約8.8 kmの円形クレーターコースで、プレイヤーが3人のNPCと競う月面ホバーレースゲームを作成してください。
加速、ステアリング、ブレーキ、追従カメラを用意し、運転時のフィードバックを明確にしてください。
スタートカウントダウン、チェックポイント、周回数、順位、レース終了、リザルト画面を完全に実装してください。
ロケットやバナナの皮などの攻撃・妨害アイテムを取得できるアイテムボックスを配置し、被弾時の反応を明確に示してください。
NPCは実際の走行ロジックでコースに従い、積極的に競争してレースを完走する必要があります。
コースには月面地形、カーブ、高低差、明確な境界を設け、カメラが地形を突き抜けないようにしてください。

ゲーム2:VENICE SPEED
朝の光に包まれたベネチアの運河を舞台に、プレイヤーがゴンドラで水路、建物、橋を進むゲームを作成してください。
シーンには奥行きのある水辺の建物、船着き場、橋、水面反射を含めます。
ゴンドラには漕ぐアニメーション、操舵慣性、速度フィードバックを実装します。
1人で乗客を運ぶクルーズモードと、3人のNPCとの水上レースモードの2種類を用意してください。
レースモードにはアイテムボックスと、相手を妨害して目に見える効果を示す水をテーマにしたいたずらアイテムを含めます。
ミッション/レースの開始、進行中のフィードバック、終了時の精算、リスタートを完全に実装してください。
船体とカメラが水辺の建物にめり込まないようにし、水面反射を正しく処理してください。

ゲーム3:CYBER SPACESHIP
雨の降る夜のネオン都市を舞台にした空飛ぶタクシーゲームを作成してください。都市には高層ビル、スカイブリッジ、看板、交通の流れ、雨と霧、多層的な照明を配置し、乗り物とキャラクターはプロシージャル生成します。
以下の2モードを用意してください。

Chase Mode
プレイヤーは空飛ぶタクシーを操縦し、都市のビルの谷間で建物や追跡者をかわします。
マウスで飛行方向を操作し、W/Sで速度を調整、Shiftでブースト、Spaceで上方向へのダッシュを行います。
ブーストすると熱が蓄積し、オーバーヒート中は一時的に使用が制限されます。
ルート上には封鎖壁が現れ、プレイヤーは徐々に狭くなる隙間を通過しなければなりません。
封鎖を突破するたびに追跡の激しさが増し、飛行上限高度が下がります。
距離、障害物すれすれの通過、突破した封鎖に基づいてスコアを算出し、墜落後に結果を表示してリスタートできるようにしてください。 ゲーム2の舞台をベネチアの運河からカリブ海の港に変更してください。プレイヤーはターコイズブルーの海を進む小型スループを操縦し、色鮮やかな港町、ヤシの並ぶ船着き場、浅いサンゴ礁のそばを航行します。乗客輸送モードとアイテムボックスのある水上レースモードは維持してください。 Dogfight Mode
プレイヤーはループする都市空間で、3人のNPCと3分間戦います。
プレイヤーは射撃、アイテム取得、衝撃波、EMP、シールド、ダッシュの使用ができます。
被弾すると短時間操作不能になり、都市の建物に衝突すると爆発してリスポーンします。
NPCはターゲットを追跡し、障害物を回避し、射撃とアイテム使用を行えます。
タイマー、命中数、戦闘ログ、最終順位を用意し、ループするシーンのつなぎ目を知覚できないようにしてください。

技術と全体体験
フレームワーク、ビルド工程、バックエンド、オンラインマルチプレイヤーを使わず、vanilla JavaScriptとThree.js 0.169.0 ES Modulesを使用してください。静的ファイルサーバーから直接実行できる必要があります。
すべてのキャラクター、乗り物、建物をプリミティブまたはカスタムジオメトリから生成し、テクスチャにはCanvasまたはShadersを使用してください。外部モデルや画像テクスチャは使用しません。
各ゲームはロビーから起動でき、単体でも開けるようにしてください。単体で開いた場合も専用メニューと完結したゲームプレイフローを備えます。
統一されたミニマルなSFインターフェース、Geist Monoフォント、青のアクセントカラー、左側メニュー、常時動作するライブ背景シーンを使用してください。
操作説明、一時停止、グラフィック・サウンド設定、HUD、効果音、リザルト画面、ローカルでのベストスコア保存を用意してください。
ページがフォーカスを失ったら一時停止し、メニュー操作でゲーム操作が誤って実行されないようにしてください。
完全な静的Webサイトのソースコードを提供し、すべてのゲームについて、開始、プレイ、精算、リスタート、帰還のフローを実際に検証してください。コンソールエラーや目立つめり込み・シーン切り替わりがないことを確認し、一般的なノートPCでデフォルト画質時に滑らかに動作することを目標にしてください。
4つ目のゲームを追加

月面ハブに砂漠ラリーゲームを追加します。

Kimi Buildを試す
KIMI AROUND THE WORLDという、完成度の高いシングルプレイヤー向けブラウザゲーム集を作成してください。プレイヤーは月面ロビーから、3人のNPC Kimiとともに旅、レース、バトルをテーマにした3つのゲームに入ります。各ゲームは見た目だけのデモではなく、完結したゲームプレイループを備えている必要があります。

キャラクターと月面ロビー
Kimiは、白い縦長カプセル形の目を2つ持つ小さなボール状キャラクターです。プレイヤーと3人のNPCはそれぞれ異なる色と名前を持ち、統一されたミニマルなキャラクタースタイルを維持します。
月面ロビーには起伏のある地形、探索可能な基地施設、黒い空、遠方に浮かぶ地球を配置します。プレイヤーは自由に歩き回れ、NPCは基地内を移動します。プレイヤーとNPCの名前・色を維持したまま、ゲーム選択ポータルから以下の3ゲームに入れるようにしてください。ゲーム終了後は月面ロビーに戻れます。

ゲーム1:MOON RACE
約8.8 kmの円形クレーターコースで、プレイヤーが3人のNPCと競う月面ホバーレースゲームを作成してください。
加速、ステアリング、ブレーキ、追従カメラを用意し、運転時のフィードバックを明確にしてください。
スタートカウントダウン、チェックポイント、周回数、順位、レース終了、リザルト画面を完全に実装してください。
ロケットやバナナの皮などの攻撃・妨害アイテムを取得できるアイテムボックスを配置し、被弾時の反応を明確に示してください。
NPCは実際の走行ロジックでコースに従い、積極的に競争してレースを完走する必要があります。
コースには月面地形、カーブ、高低差、明確な境界を設け、カメラが地形を突き抜けないようにしてください。

ゲーム2:VENICE SPEED
朝の光に包まれたベネチアの運河を舞台に、プレイヤーがゴンドラで水路、建物、橋を進むゲームを作成してください。
シーンには奥行きのある水辺の建物、船着き場、橋、水面反射を含めます。
ゴンドラには漕ぐアニメーション、操舵慣性、速度フィードバックを実装します。
1人で乗客を運ぶクルーズモードと、3人のNPCとの水上レースモードの2種類を用意してください。
レースモードにはアイテムボックスと、相手を妨害して目に見える効果を示す水をテーマにしたいたずらアイテムを含めます。
ミッション/レースの開始、進行中のフィードバック、終了時の精算、リスタートを完全に実装してください。
船体とカメラが水辺の建物にめり込まないようにし、水面反射を正しく処理してください。

ゲーム3:CYBER SPACESHIP
雨の降る夜のネオン都市を舞台にした空飛ぶタクシーゲームを作成してください。都市には高層ビル、スカイブリッジ、看板、交通の流れ、雨と霧、多層的な照明を配置し、乗り物とキャラクターはプロシージャル生成します。
以下の2モードを用意してください。

Chase Mode
プレイヤーは空飛ぶタクシーを操縦し、都市のビルの谷間で建物や追跡者をかわします。
マウスで飛行方向を操作し、W/Sで速度を調整、Shiftでブースト、Spaceで上方向へのダッシュを行います。
ブーストすると熱が蓄積し、オーバーヒート中は一時的に使用が制限されます。
ルート上には封鎖壁が現れ、プレイヤーは徐々に狭くなる隙間を通過しなければなりません。
封鎖を突破するたびに追跡の激しさが増し、飛行上限高度が下がります。
距離、障害物すれすれの通過、突破した封鎖に基づいてスコアを算出し、墜落後に結果を表示してリスタートできるようにしてください。 4つ目のゲーム、DESERT RALLYを追加してください。起伏のある砂丘と峡谷を舞台に、ドリフト、ランプジャンプ、砂嵐、3つのチェックポイントを備えたオフロードラリーです。月面ハブのゲーム選択エリアに入口を配置し、ほかの3ゲームとプレイヤーの名前と色を共有してください。 Dogfight Mode
プレイヤーはループする都市空間で、3人のNPCと3分間戦います。
プレイヤーは射撃、アイテム取得、衝撃波、EMP、シールド、ダッシュの使用ができます。
被弾すると短時間操作不能になり、都市の建物に衝突すると爆発してリスポーンします。
NPCはターゲットを追跡し、障害物を回避し、射撃とアイテム使用を行えます。
タイマー、命中数、戦闘ログ、最終順位を用意し、ループするシーンのつなぎ目を知覚できないようにしてください。

技術と全体体験
フレームワーク、ビルド工程、バックエンド、オンラインマルチプレイヤーを使わず、vanilla JavaScriptとThree.js 0.169.0 ES Modulesを使用してください。静的ファイルサーバーから直接実行できる必要があります。
すべてのキャラクター、乗り物、建物をプリミティブまたはカスタムジオメトリから生成し、テクスチャにはCanvasまたはShadersを使用してください。外部モデルや画像テクスチャは使用しません。
各ゲームはロビーから起動でき、単体でも開けるようにしてください。単体で開いた場合も専用メニューと完結したゲームプレイフローを備えます。
統一されたミニマルなSFインターフェース、Geist Monoフォント、青のアクセントカラー、左側メニュー、常時動作するライブ背景シーンを使用してください。
操作説明、一時停止、グラフィック・サウンド設定、HUD、効果音、リザルト画面、ローカルでのベストスコア保存を用意してください。
ページがフォーカスを失ったら一時停止し、メニュー操作でゲーム操作が誤って実行されないようにしてください。
完全な静的Webサイトのソースコードを提供し、すべてのゲームについて、開始、プレイ、精算、リスタート、帰還のフローを実際に検証してください。コンソールエラーや目立つめり込み・シーン切り替わりがないことを確認し、一般的なノートPCでデフォルト画質時に滑らかに動作することを目標にしてください。
初心者モード

3つすべてのゲームに任意のイージーモードを追加します。

Kimi Buildを試す
KIMI AROUND THE WORLDという、完成度の高いシングルプレイヤー向けブラウザゲーム集を作成してください。プレイヤーは月面ロビーから、3人のNPC Kimiとともに旅、レース、バトルをテーマにした3つのゲームに入ります。各ゲームは見た目だけのデモではなく、完結したゲームプレイループを備えている必要があります。

キャラクターと月面ロビー
Kimiは、白い縦長カプセル形の目を2つ持つ小さなボール状キャラクターです。プレイヤーと3人のNPCはそれぞれ異なる色と名前を持ち、統一されたミニマルなキャラクタースタイルを維持します。
月面ロビーには起伏のある地形、探索可能な基地施設、黒い空、遠方に浮かぶ地球を配置します。プレイヤーは自由に歩き回れ、NPCは基地内を移動します。プレイヤーとNPCの名前・色を維持したまま、ゲーム選択ポータルから以下の3ゲームに入れるようにしてください。ゲーム終了後は月面ロビーに戻れます。

ゲーム1:MOON RACE
約8.8 kmの円形クレーターコースで、プレイヤーが3人のNPCと競う月面ホバーレースゲームを作成してください。
加速、ステアリング、ブレーキ、追従カメラを用意し、運転時のフィードバックを明確にしてください。
スタートカウントダウン、チェックポイント、周回数、順位、レース終了、リザルト画面を完全に実装してください。
ロケットやバナナの皮などの攻撃・妨害アイテムを取得できるアイテムボックスを配置し、被弾時の反応を明確に示してください。
NPCは実際の走行ロジックでコースに従い、積極的に競争してレースを完走する必要があります。
コースには月面地形、カーブ、高低差、明確な境界を設け、カメラが地形を突き抜けないようにしてください。

ゲーム2:VENICE SPEED
朝の光に包まれたベネチアの運河を舞台に、プレイヤーがゴンドラで水路、建物、橋を進むゲームを作成してください。
シーンには奥行きのある水辺の建物、船着き場、橋、水面反射を含めます。
ゴンドラには漕ぐアニメーション、操舵慣性、速度フィードバックを実装します。
1人で乗客を運ぶクルーズモードと、3人のNPCとの水上レースモードの2種類を用意してください。
レースモードにはアイテムボックスと、相手を妨害して目に見える効果を示す水をテーマにしたいたずらアイテムを含めます。
ミッション/レースの開始、進行中のフィードバック、終了時の精算、リスタートを完全に実装してください。
船体とカメラが水辺の建物にめり込まないようにし、水面反射を正しく処理してください。

ゲーム3:CYBER SPACESHIP
雨の降る夜のネオン都市を舞台にした空飛ぶタクシーゲームを作成してください。都市には高層ビル、スカイブリッジ、看板、交通の流れ、雨と霧、多層的な照明を配置し、乗り物とキャラクターはプロシージャル生成します。
以下の2モードを用意してください。

Chase Mode
プレイヤーは空飛ぶタクシーを操縦し、都市のビルの谷間で建物や追跡者をかわします。
マウスで飛行方向を操作し、W/Sで速度を調整、Shiftでブースト、Spaceで上方向へのダッシュを行います。
ブーストすると熱が蓄積し、オーバーヒート中は一時的に使用が制限されます。
ルート上には封鎖壁が現れ、プレイヤーは徐々に狭くなる隙間を通過しなければなりません。
封鎖を突破するたびに追跡の激しさが増し、飛行上限高度が下がります。
距離、障害物すれすれの通過、突破した封鎖に基づいてスコアを算出し、墜落後に結果を表示してリスタートできるようにしてください。 3つすべてのゲームに任意の初心者モードを追加してください。MOON RACEではコーナー進入時の自動ブレーキ、VENICE SPEEDではボートの自動復帰、CYBER SPACESHIPでは封鎖壁の隙間を2倍にし、オーバーヒートのペナルティを半減します。設定ページにトグルを表示し、デフォルトではオフにしてください。 Dogfight Mode
プレイヤーはループする都市空間で、3人のNPCと3分間戦います。
プレイヤーは射撃、アイテム取得、衝撃波、EMP、シールド、ダッシュの使用ができます。
被弾すると短時間操作不能になり、都市の建物に衝突すると爆発してリスポーンします。
NPCはターゲットを追跡し、障害物を回避し、射撃とアイテム使用を行えます。
タイマー、命中数、戦闘ログ、最終順位を用意し、ループするシーンのつなぎ目を知覚できないようにしてください。

技術と全体体験
フレームワーク、ビルド工程、バックエンド、オンラインマルチプレイヤーを使わず、vanilla JavaScriptとThree.js 0.169.0 ES Modulesを使用してください。静的ファイルサーバーから直接実行できる必要があります。
すべてのキャラクター、乗り物、建物をプリミティブまたはカスタムジオメトリから生成し、テクスチャにはCanvasまたはShadersを使用してください。外部モデルや画像テクスチャは使用しません。
各ゲームはロビーから起動でき、単体でも開けるようにしてください。単体で開いた場合も専用メニューと完結したゲームプレイフローを備えます。
統一されたミニマルなSFインターフェース、Geist Monoフォント、青のアクセントカラー、左側メニュー、常時動作するライブ背景シーンを使用してください。
操作説明、一時停止、グラフィック・サウンド設定、HUD、効果音、リザルト画面、ローカルでのベストスコア保存を用意してください。
ページがフォーカスを失ったら一時停止し、メニュー操作でゲーム操作が誤って実行されないようにしてください。
完全な静的Webサイトのソースコードを提供し、すべてのゲームについて、開始、プレイ、精算、リスタート、帰還のフローを実際に検証してください。コンソールエラーや目立つめり込み・シーン切り替わりがないことを確認し、一般的なノートPCでデフォルト画質時に滑らかに動作することを目標にしてください。