サンドストーム・プロトコル
ネオンに照らされた峡谷に雨が降る。同じ空の下で3人のエースが決闘し、最も多く命中させた者が勝つ。
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ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する。サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが光る高層ビルの間で同じ空を戦い、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにする。試合の最後には命中統計と再戦ボタンを表示し、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。
ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する: サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが同じ空を戦う 光る高層ビルの間で、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにする。試合の最後には命中統計と再戦ボタンを表示し、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。
ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する。サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが光る高層ビルの間で同じ空を戦い、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにし、最後に命中統計と再戦ボタンを表示する。これにより、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。
ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する: サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが光る高層ビルの間で同じ空を戦い、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにする。試合の最後には命中統計と再戦ボタンを表示し、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。