サンドストーム・プロトコル

ネオンに照らされた峡谷に雨が降る。同じ空の下で3人のエースが決闘し、最も多く命中させた者が勝つ。

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ネオンの渓谷に雨が降る。3人のエースが同じ空で戦い、命中数が最も多い者が勝つ。

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ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する。サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが光る高層ビルの間で同じ空を戦い、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにする。試合の最後には命中統計と再戦ボタンを表示し、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。
ランダム天候ラウンド

各ラウンドで小雨、大雨、雷雨がランダムに選ばれるようにし、3人のエースのルールはそのままに、試合ごとに渓谷の天候が変わるようにする。

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ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する: サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが同じ空を戦う 光る高層ビルの間で、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにする。試合の最後には命中統計と再戦ボタンを表示し、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。
ローカルハイスコアボード

結果画面にローカルハイスコアボードを追加し、過去の試合記録を残して、今回の命中数がどの順位か確認できるようにする。

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ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する。サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが光る高層ビルの間で同じ空を戦い、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにし、最後に命中統計と再戦ボタンを表示する。これにより、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。
夕暮れの渓谷照明

雨の夜をサイバーパンク都市の夕暮れに変え、飛行操作と勝利条件はそのままに、ネオン渓谷の光と雰囲気を変える。

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ネオン渓谷の空中戦アリーナを作成する: サイバーパンク都市の雨の夜、3人のエースが光る高層ビルの間で同じ空を戦い、ネオンを通り抜ける雨の中、命中数が最も多い者が勝つ。マウスで操縦し、左ボタンでプラズマ弾を発射する。押し続ければ連射でき、弾丸は雨を切り裂いて飛ぶ。Eでアイテムを使い、WとSでスロットルを操作する。Shiftでブーストできるが、オーバーヒート後は冷却が必要になる。Spaceで垂直スラスターを発射し、危機から一瞬で上昇できる。被弾するとシステムが2秒間停止し、再起動するまで機体は漂流する。実際に機体が墜落するのはグリルに突入した場合だけである。試合開始時にはフライトマニュアルを表示し、新しいパイロットが初出撃前に操作を学べるようにする。試合の最後には命中統計と再戦ボタンを表示し、ワンクリックで次のラウンドを始められる。全体を深宇宙を思わせるネオンパレットで描く。単一ファイルの静的ページ。