Nimbus Salvagers

浮遊遺跡で失われた信号を追い、警備隊の波を突破してタービンを復旧し、コイルトークンを集めましょう。このSF Webゲームを作るには、プロンプトをコピーしてください。

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浮遊遺跡を舞台にしたSFシューティングWebゲームを作成する

沈没都市

浮遊遺跡を深海都市に変える

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浮遊遺跡を舞台に、エンジニアが失われた信号を追う物語を考えてください。Nimbus SalvagersはCirrus Reachのタービン施設から始まり、プレイヤーは自動小銃、ダッシュ、ジャンプ、武器スキルを使って3波の警備隊を突破し、タービンを復旧してコイルトークンを集めます。フロントエンドには行き先、エンジニアの成長要素、コレクション、ストーリーエピソードを含め、将来的に協力プレイや風の試練モードを追加できる余地を持たせてください。雲、帆を思わせる機械、青緑色のエネルギーを、清新なSF表現として用いてください。敵、遺跡、ミッション文はすべて新たに作成してください。 舞台を浮遊遺跡から海底に沈んだ深海都市へ移してください。プレイヤーは潜水服を操り、浸水したドームやパイプラインを進みます。警備隊は深海機械に、コイルトークンは圧力セルに置き換えます。タービンのミッションは海底発電所の再起動に変更し、スタミナバーの代わりに酸素ゲージを表示します。青緑色のエネルギーの輝きは生物発光に変えてください。 
協力ミッション

2人プレイの役割:アサルトとエンジニア

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浮遊遺跡を舞台に、エンジニアが失われた信号を追う物語を考えてください。Nimbus SalvagersはCirrus Reachのタービン施設から始まり、プレイヤーは自動小銃、ダッシュ、ジャンプ、武器スキルを使って3波の警備隊を突破し、タービンを復旧してコイルトークンを集めます。フロントエンドには行き先、エンジニアの成長要素、コレクション、ストーリーエピソードを含め、将来的に協力プレイや風の試練モードを追加できる余地を持たせてください。雲、帆を思わせる機械、青緑色のエネルギーを、清新なSF表現として用いてください。敵、遺跡、ミッション文はすべて新たに作成してください。 ミッションに2人協力プレイモードを追加してください。1人は警備隊の攻撃を引きつけるアサルトスペシャリスト、もう1人は遮蔽物に身を隠してタービンを修理し、端末をハッキングするエンジニアを担当します。どちらかが倒れると減少する共有ライフを設定し、3波すべての警備隊を突破した後、コイルトークンの報酬を貢献度に応じて分配します。 
非暴力版

ティーン向けに、射撃をスキャナーによるステルスに置き換える

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浮遊遺跡を舞台に、エンジニアが失われた信号を追う物語を考えてください。Nimbus SalvagersはCirrus Reachのタービン施設から始まり、プレイヤーは自動小銃、ダッシュ、ジャンプ、武器スキルを使って3波の警備隊を突破し、タービンを復旧してコイルトークンを集めます。フロントエンドには行き先、エンジニアの成長要素、コレクション、ストーリーエピソードを含め、将来的に協力プレイや風の試練モードを追加できる余地を持たせてください。雲、帆を思わせる機械、青緑色のエネルギーを、清新なSF表現として用いてください。敵、遺跡、ミッション文はすべて新たに作成してください。 ゲームを非暴力の探索版に変更してください。小銃と射撃を削除し、代わりに携帯スキャナーで警備隊の巡回パターンを調べ、視線を避けて通り抜ける仕組みにします。発見された場合は体力が減るのではなく、チェックポイントに戻ります。ミッション文は考古学者の調査日誌として書き直し、収集可能な遺跡知識カードを追加して、より年少のプレイヤーにも適した内容にしてください。