Portal FPS
マルチプレイで展開するテンポの速い一人称視点アリーナゲーム。ポータルによる瞬間移動、スカウト対目標、そして倒されるたびに3秒のリスポーンカウントダウンがある。
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高速なマルチプレイヤーの一人称視点アリーナゲーム。ポータルによる瞬間移動、スカウツ対オブジェクティブズ、そして死亡するたびに3秒間のリスポーンカウントダウンがある。
Websites Agentを試すPortal FPSという小規模な一人称視点アリーナシューターを作成してください。Three.jsでローポリゴンのアリーナを描画し、プレイヤーはWASDで移動、Shiftでダッシュ、Spaceでジャンプ、Cでしゃがみ、マウスで照準を合わせ、左クリックで動くものすべてを撃てるようにします。マップ内には対になったポータルを配置し、一方に入るとアリーナの反対側にある対応するポータルへ即座にテレポートするようにします。試合ではスカウツとオブジェクティブズの2チームが対戦し、両チームのメンバーはボットで補完します。画面にはキル数とデス数のスコアボード、および目標の進行バーを常時表示します。銃撃戦で倒された後、プレイヤーは3秒間のリスポーンカウントダウンを画面で確認しながら待ち、戦闘に復帰します。試合終了時には勝敗を決する勝利画面で勝者を表示し、6秒後に新しいラウンドを開始できるようにします。単一ファイルの静的ページ。
第2武器を追加
第2武器スロットを追加します。1キーと2キーでライフルとサブマシンガンを切り替えられるようにし、連射速度とダメージのトレードオフを銃撃戦に加えます。マウスでの照準と左クリックでの発射はそのままです。
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マップローテーションを追加
対になったポータルに加え、複数階層のプラットフォームマップを順番に切り替えることで、アリーナに縦方向の奥行きが生まれ、高低差を活かした十字砲火が可能になります。
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Portal FPSという小規模な一人称視点アリーナシューターを作成してください。Three.jsでローポリゴンのアリーナを描画し、プレイヤーはWASDで移動、Shiftでダッシュ、Spaceでジャンプ、Cでしゃがみ、マウスで照準を合わせ、左クリックで動くものすべてを撃てるようにします。マップ内には対になったポータルを配置し、一方に入るとアリーナの反対側にある対応するポータルへ即座にテレポートするようにします。試合ではスカウツとオブジェクティブズの2チームが対戦し、両チームのメンバーはボットで補完します。画面にはキル数とデス数のスコアボード、および目標の進行バーを常時表示します。銃撃戦で倒された後、プレイヤーは3秒間のリスポーンカウントダウンを画面で確認しながら待ってから戦闘に復帰する。試合終了時には勝敗を決する勝利画面で勝者を表示し、6秒後に新しいラウンドを開始できるようにします。単一ファイルの静的ページ。