Portal FPS
ポータルテレポート、Scouts対Objectivesのボット対戦、3秒間のリスポーンカウントダウンを備えた、単一ファイルのThree.jsアリーナシューター。同じプロンプトから自分だけの作品を作れます。
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瞬時にポータル移動できるマルチプレイヤーの一人称アリーナゲーム。スカウツ対オブジェクティブズの対戦で、倒されるたびに3秒のリスポーンカウントダウンが始まります。
2つ目の武器を追加
2つ目の武器スロットを追加します。1キーと2キーでライフルとサブマシンガンを切り替えられるようにし、連射速度とダメージのトレードオフを銃撃戦に加えます。マウスでの照準操作と左クリックでの射撃はそのままです。
Kimi Buildを試すPortal FPSという小規模な一人称アリーナシューターを作成してください。Three.jsでローポリゴンのアリーナを描画し、プレイヤーはWASDで移動、Shiftでダッシュ、Spaceでジャンプ、Cでしゃがみ、マウスで照準を合わせ、左クリックで射撃する動くものすべてを撃てるようにします。マップ内には対になったポータルを配置し、一方に入るとアリーナの反対側にある対のポータルへ即座にテレポートします。試合ではスカウツとオブジェクティブズの2チームが対戦し、両チームのメンバーはボットで補充されます。キル数・デス数のスコアボードと目標進捗バーは常に画面に表示してください。銃撃戦で倒された後は、画面に表示される3秒間のリスポーンカウントダウンを待ってから戦闘に復帰します。試合終了時には勝敗を決する勝利画面を表示し、勝利した側を示します。6秒後には新しいラウンドを開始できるようにします。単一ファイルの静的ページ。
マップローテーションを追加
対になったポータルに加え、複数階層のプラットフォームマップをローテーションで導入し、アリーナに縦方向の奥行きと高低差を活かしたクロスファイアを加えます。
Kimi Buildを試すPortal FPSという小規模な一人称アリーナシューターを作成してください。Three.jsでローポリゴンのアリーナを描画し、プレイヤーはWASDで移動、Shiftでダッシュ、Spaceでジャンプ、Cでしゃがみ、マウスで照準を合わせ、左クリックで動くものすべてを撃てるようにします。 マップ内には対になったポータルを配置し、一方に入るとアリーナの反対側にある対のポータルへ即座にテレポートします。 試合ではスカウツとオブジェクティブズの2チームが対戦し、両チームのメンバーはボットで補充されます。キル数・デス数のスコアボードと目標進捗バーは常に画面に表示してください。銃撃戦で倒された後は、画面に表示される3秒間のリスポーンカウントダウンを待ってから戦闘に復帰します。試合終了時には勝敗を決する勝利画面を表示し、勝利した側を示します。6秒後には新しいラウンドを開始できるようにします。単一ファイルの静的ページ。
Portal FPSという小規模な一人称アリーナシューターを作成してください。Three.jsでローポリゴンのアリーナを描画し、プレイヤーはWASDで移動、Shiftでダッシュ、Spaceでジャンプ、Cでしゃがみ、マウスで照準を合わせ、左クリックで動くものすべてを撃てるようにします。マップ内には対になったポータルを配置し、一方に入るとアリーナの反対側にある対のポータルへ即座にテレポートします。試合ではスカウツとオブジェクティブズの2チームが対戦し、両チームのメンバーはボットで補充されます。キル数・デス数のスコアボードと目標進捗バーは常に画面に表示してください。銃撃戦で倒された後は、 プレイヤーは画面に表示される3秒間のリスポーンカウントダウンを待ってから戦闘に復帰する。試合終了時には勝敗を決する勝利画面を表示し、勝利した側を示します。6秒後には新しいラウンドを開始できるようにします。単一ファイルの静的ページ。

