Prism Keep
コンストラクトを選び、AI味方とともに3つのレーンを押し進め、タワーを倒してプリズムコアを破壊しよう。このプロンプトをコピーして、Kimiでバトルアリーナを作成してください。
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磁器の戦場を舞台にした、3レーンのタワープッシュ対戦Webゲームを作成する。
デザイン概要:Prism Keepは、オリジナルの磁器の戦場を舞台にした、テンポの速い3レーンのプッシュバトルです。プレイヤーは遠距離、近接、支援にそれぞれ強みを持つ3種類のコンストラクトから1体を選び、2人のAI味方とともに敵チームと戦います。ミニオンが進軍し、外側タワーと内側タワーを倒した先で、最後のプリズムコアを破壊できます。クリック移動、対象指定攻撃、Q/W/E/Rアビリティ、ショップ、アップグレードを用意し、各ウェーブで判断が求められるようにしてください。ソロ、練習、ターボの各モードは残しつつ、キャラクター、スキル、インターフェースは一から作り直してください。戦場の外観を磁器の平原から草木が生い茂る熱帯雨林の遺跡へ変更します。3つのレーンは苔むした石段、壊れた橋、浅い水たまりを通り、タワーは根に覆われた石像に、プリズムコアは光を放つジャングルの聖堂になります。3レーンのプッシュ、AI味方、Q/W/E/Rアビリティの仕組みはそのままに、照明は湿気を帯びた緑色の朝霧に合わせてください。
デザイン概要:Prism Keepは、オリジナルの磁器の戦場を舞台にした、テンポの速い3レーンのプッシュバトルです。プレイヤーは遠距離、近接、支援にそれぞれ強みを持つ3種類のコンストラクトから1体を選び、2人のAI味方とともに敵チームと戦います。ミニオンが進軍し、外側タワーと内側タワーを倒した先で、最後のプリズムコアを破壊できます。クリック移動、対象指定攻撃、Q/W/E/Rアビリティ、ショップ、アップグレードを用意し、各ウェーブで判断が求められるようにしてください。ソロ、練習、ターボの各モードは残しつつ、キャラクター、スキル、インターフェースは一から作り直してください。レーンプッシュバトルにメタ進行システムを追加します。各コンストラクトには3分岐のタレントツリーを用意し、プレイヤーは試合で獲得したポイントを使ってパッシブボーナスを解除できます。さらに、ブロンズからダイヤモンドまでのランク制度を追加し、勝利で星を貯めて昇格できるようにします。メインメニューにタレント設定ページとランク表示を追加してください。練習モードはランクに影響しません。
デザイン概要:Prism Keepは、オリジナルの磁器の戦場を舞台にした、テンポの速い3レーンのプッシュバトルです。プレイヤーは遠距離、近接、支援にそれぞれ強みを持つ3種類のコンストラクトから1体を選び、2人のAI味方とともに敵チームと戦います。ミニオンが進軍し、外側タワーと内側タワーを倒した先で、最後のプリズムコアを破壊できます。クリック移動、対象指定攻撃、Q/W/E/Rアビリティ、ショップ、アップグレードを用意し、各ウェーブで判断が求められるようにしてください。ソロ、練習、ターボの各モードは残しつつ、キャラクター、スキル、インターフェースは一から作り直してください。バトルに段階式のチュートリアルモードを追加します。クリック移動、対象指定攻撃、Q/W/E/Rの発動、拠点に戻って装備を購入する方法をプレイヤーに順番に案内し、各ステップはハイライト表示と一行のヒントで説明します。完了するまで次のステップは解除されません。チュートリアルは、レーンを押し上げない敵AIが1体だけいる専用の練習レベルで行い、すべてのステップを終えると実際の対戦に入るボタンを表示してください。
