Scraplight Run

二段ジャンプ、ダッシュ、アークブラストを駆使して錆びたスクラップヤードを進み、6体の巡回マシンを倒してエネルギーリレーを過負荷にしよう。プロンプトをコピーして、Kimiで作ってみよう。

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このプロンプトから始める

アーク溶接士が錆びたスクラップヤードを制圧するアクションシューターを生成

深海掘削基地に変更

スクラップヤードを深海掘削プラットフォームに置き換える。

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実装リクエスト:Scraplight Runを、錆色のスクラップヤードを舞台にしたアクションシューターの遠征ゲームにしてください。アーク溶接士は6体の巡回マシンを倒し、エネルギーリレーに到達して過負荷状態にします。移動には二段ジャンプ、ダッシュ、射撃、リロード、放射状のアークスキルを含めてください。経験値、レベル、スキルポイント、ミッション報酬、収集可能なエネルギーパーツを追加し、短いルートでも成長を感じられるようにしてください。インターフェースは修理端末のような雰囲気にできますが、すべてのマシン、武器、アイコン、マップ要素は、実在製品を参照せずオリジナルの幾何学的デザインにしてください。 舞台を錆色のスクラップヤードから深海掘削プラットフォームへ移し、プレイヤーは加圧スーツを着た整備ダイバーとして、配管や船室の間にいる故障した巡回マシン6体を排除します。放射状のアークスキルは、水中に青い光が広がる電気パルスに変更してください。エネルギーパーツ、経験値レベル、リレーを過負荷にする目標は変更せず、すべての施設と装備の名称を変更してください。 
3つの強化系統を追加

スキルポイントを3つの強化系統に振り分ける。

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実装リクエスト:Scraplight Runを、錆色のスクラップヤードを舞台にしたアクションシューターの遠征ゲームにしてください。アーク溶接士は6体の巡回マシンを倒し、エネルギーリレーに到達して過負荷状態にします。移動には二段ジャンプ、ダッシュ、射撃、リロード、放射状のアークスキルを含めてください。経験値、レベル、スキルポイント、ミッション報酬、収集可能なエネルギーパーツを追加し、短いルートでも成長を感じられるようにしてください。インターフェースは修理端末のような雰囲気にできますが、すべてのマシン、武器、アイコン、マップ要素は、実在製品を参照せずオリジナルの幾何学的デザインにしてください。 スキルポイントを3つの強化系統に拡張してください。連射系は射撃とリロードを高速化し、アーク系は放射状スキルの範囲を広げてクールダウンを短縮し、機動系はダッシュ回数を増やして二段ジャンプをより高くします。レベルごとに1ポイントを獲得し、プレイヤーは端末画面で自由に振り分けられます。エネルギーパーツを消費すればリセットも可能です。 
リラックスモードを追加

敵を減らし、探索と収集に集中する。

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実装リクエスト:Scraplight Runを、錆色のスクラップヤードを舞台にしたアクションシューターの遠征ゲームにしてください。アーク溶接士は6体の巡回マシンを倒し、エネルギーリレーに到達して過負荷状態にします。移動には二段ジャンプ、ダッシュ、射撃、リロード、放射状のアークスキルを含めてください。経験値、レベル、スキルポイント、ミッション報酬、収集可能なエネルギーパーツを追加し、短いルートでも成長を感じられるようにしてください。インターフェースは修理端末のような雰囲気にできますが、すべてのマシン、武器、アイコン、マップ要素は、実在製品を参照せずオリジナルの幾何学的デザインにしてください。 ゲームを気軽に探索できる難易度に調整してください。巡回マシンを3体に減らし、攻撃力を半分にします。プレイヤーの体力はゆっくり自動回復し、放射状のアークスキルはエネルギーを消費しないようにしてください。プレイヤーが移動と収集に集中できるよう、すべてのエネルギーパーツの場所をマップ上で強調表示してください。