Velvet Circuit
雨に濡れた運河の街で失われた模様を追う配達人になろう。お使いをこなし、手がかりをスキャンし、住人と話そう。プロンプトをコピーして、Kimiで作成できます。
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雨に濡れた運河の街を舞台にした、配達人の物語探索ゲームを作成する
物語制作メモ:織物のひさしが張り巡らされた雨の運河都市を舞台に、プレイヤーは失われた模様を探す配達人です。Velvet Circuitを、お使い、住人との会話、手がかりのスキャン、地図、日誌、評判、インベントリを備えた、歩いて巡れる地区型ゲームにしてください。必要に応じて、短射程のエネルギー兵器で危険に対処します。オープニングのフックには、麺料理店でNeriと会う仕事を使ってください。WASD、マウス視点、ダッシュ、インタラクション、スキャン、射撃に対応させてください。織り込まれた光と濡れた石を軸に世界観を築き、キャラクター、地区、物品の名称を変更し、アートはすべてオリジナルにしてください。 舞台を雨の運河都市から砂漠の端にあるオアシスの町へ移し、風鈴が連なる回廊と黄土色のアーケードが並ぶ通り、降り注ぐ砂や陽炎の気象効果を加えてください。配達人はキャラバンの間で模様を届ける旅人となり、お使いや住人との会話は砂漠の交易を中心に展開します。地図、日誌、評判、インベントリの機能は変更せず、すべての場所とキャラクターの名称を変更してください。
物語制作メモ:織物のひさしが張り巡らされた雨の運河都市を舞台に、プレイヤーは失われた模様を探す配達人です。Velvet Circuitを、お使い、住人との会話、手がかりのスキャン、地図、日誌、評判、インベントリを備えた、歩いて巡れる地区型ゲームにしてください。必要に応じて、短射程のエネルギー兵器で危険に対処します。オープニングのフックには、麺料理店でNeriと会う仕事を使ってください。WASD、マウス視点、ダッシュ、インタラクション、スキャン、射撃に対応させてください。織り込まれた光と濡れた石を軸に世界観を築き、キャラクター、地区、物品の名称を変更し、アートはすべてオリジナルにしてください。 お使いシステムにステルス尾行ミッションを追加してください。プレイヤーは人混みの中で距離を保ちながら、標的の住人を追跡しなければなりません。標的の視界に入ると警戒メーターが上昇し、満タンになると仕事は失敗です。ルート沿いにひさしや木箱を隠れ場所として配置し、達成報酬として希少な模様の手がかりを与えてください。
物語制作メモ:織物のひさしが張り巡らされた雨の運河都市を舞台に、プレイヤーは失われた模様を探す配達人です。Velvet Circuitを、お使い、住人との会話、手がかりのスキャン、地図、日誌、評判、インベントリを備えた、歩いて巡れる地区型ゲームにしてください。必要に応じて、短射程のエネルギー兵器で危険に対処します。オープニングのフックには、麺料理店でNeriと会う仕事を使ってください。WASD、マウス視点、ダッシュ、インタラクション、スキャン、射撃に対応させてください。織り込まれた光と濡れた石を軸に世界観を築き、キャラクター、地区、物品の名称を変更し、アートはすべてオリジナルにしてください。 住人の会話、日誌の記録、お使いのテキスト、インターフェースの文言をすべて自然で流暢な英語に書き換え、雨の街が醸し出す緊張感と各キャラクターの個性を保ってください。英語を母語としないプレイヤーにも重要な情報が分かるよう、オープニングの麺料理店の仕事では重要な手がかりをイタリック体で表記してください。



