ボクセル月面基地

卓上に広がる500万ボクセルの月面基地。列車が周回し、宇宙飛行士が歩き回り、クリックでロケットが発射します。ブラウザで遊ぶか、プロンプトをコピーしてリミックスできます。

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クリックして楽しめる、生き生きとしたボクセル月面基地のジオラマを作成します。

火星基地に切り替える

月面基地を火星コロニーに置き換える

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インタラクティブなThree.jsシーンを作成してください。ボクセルアートで描かれた未来的な月面基地を、卓上ジオラマとして表現します。基地は木製テーブルの上にあり、部屋の壁にはピクセルアートの星空が広がります。奥の壁には大きなピクセルアートの地球があり、月の昼が進むにつれて昇っていきます。初期ビューは、人物がテーブル手前に立ち、模型を見下ろしている視点です。

テーブル上のすべてを単位キューブで構成し、面のカリング、頂点ごとのアンビエントオクルージョン、ボクセルごとのカラーディザリング、チャンク単位のメッシュ生成を用いて、数百万ボクセルでもシーンを滑らかに動かします。ジオラマには少なくとも5,000,000個のボクセルブロックを含めてください。

基地は密度が高く、人が暮らしている雰囲気にします。クレーター、岩、ローバーの走行跡がある起伏のあるレゴリス、トンネルで結ばれた発光する居住ドーム、管制塔、温室、ロケットと小型ホッパー用パッドを備えた発射台、太陽光発電所、ラジエーター付き原子炉、推進剤タンク、レゴリス処理施設、無線アンテナ、ローバー格納庫、クレーンを備えたコンテナヤード、各所の投光器とライトストリップを配置します。

高架の作業用鉄道ループが基地全体を囲み、月面輸送列車(機関車と鉱石貨車)がその上を継続的に走行します。列車は処理施設の積み込み用ガントリーと、手前にある小さな乗換駅を通過します。

シーンには生命感を持たせます。宇宙飛行士がモジュール間を歩き、ローバーが砂ぼこりを上げながら道路を走り、ホッパーがパッド間を飛行し、アンテナが回転し、クレーンが稼働し、ドローンが管制塔の周囲を飛び、採掘ロボットがクレーターを掘削します。長い昼夜サイクルにより、くっきりした影と地球の出が生まれます。流星群と砂嵐は任意で発生させられるようにします。 月面基地を火星基地に置き換えてください。地形は赤い砂漠とし、定期的に砂嵐が発生します。遠方にはオリンポス山のシルエットを置き、地球の代わりにフォボスとダイモスが交互に昇るようにし、基地には暖かなオレンジの配色を使います。 物をクリックするとアクションが起こり、カメラがその場所へ飛びます。ロケットが発射し、管制塔がすべての照明を切り替え、格納庫がローバーを巡回へ送り出し、パッドがホッパーを呼び、温室が育成灯を切り替え、宇宙飛行士が手を振って歩き去り、列車を追跡でき、地面をクリックすると砂ぼこりの波紋が広がります。

カメラ:減衰付きオービット、右ドラッグでパン、ホイールで宇宙飛行士1人の視点から部屋全体までズーム、ダブルクリックでリセット、数字キーでプリセット視点を切り替えます。

UI:SF風の下部ツールバーを1つ配置します(停止、速度、時間スライダー、昼夜サイクル、発射、ホッパー、巡回、流星、嵐、照明、ラベル、影、音、リセット、ヘルプ)。ワールドの構築中は読み込みオーバーレイを表示します。何も浮かんだり、めり込んだりしないようにします。カラフルで細部まで作り込みます。Three.js r128を使用してください。テクスチャ、ポスター、効果音は別々のアセットファイルにできます。
建設モードを追加

ユーザーが空き地に新しい建物を配置できるようにする

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インタラクティブなThree.jsシーンを作成してください。ボクセルアートで描かれた未来的な月面基地を、卓上ジオラマとして表現します。基地は木製テーブルの上にあり、部屋の壁にはピクセルアートの星空が広がります。奥の壁には大きなピクセルアートの地球があり、月の昼が進むにつれて昇っていきます。初期ビューは、人物がテーブル手前に立ち、模型を見下ろしている視点です。

テーブル上のすべてを単位キューブで構成し、面のカリング、頂点ごとのアンビエントオクルージョン、ボクセルごとのカラーディザリング、チャンク単位のメッシュ生成を用いて、数百万ボクセルでもシーンを滑らかに動かします。ジオラマには少なくとも5,000,000個のボクセルブロックを含めてください。

基地は密度が高く、人が暮らしている雰囲気にします。クレーター、岩、ローバーの走行跡がある起伏のあるレゴリス、トンネルで結ばれた発光する居住ドーム、管制塔、温室、ロケットと小型ホッパー用パッドを備えた発射台、太陽光発電所、ラジエーター付き原子炉、推進剤タンク、レゴリス処理施設、無線アンテナ、ローバー格納庫、クレーンを備えたコンテナヤード、各所の投光器とライトストリップを配置します。

高架の作業用鉄道ループが基地全体を囲み、月面輸送列車(機関車と鉱石貨車)がその上を継続的に走行します。列車は処理施設の積み込み用ガントリーと、手前にある小さな乗換駅を通過します。

シーンには生命感を持たせます。宇宙飛行士がモジュール間を歩き、ローバーが砂ぼこりを上げながら道路を走り、ホッパーがパッド間を飛行し、アンテナが回転し、クレーンが稼働し、ドローンが管制塔の周囲を飛び、採掘ロボットがクレーターを掘削します。長い昼夜サイクルにより、くっきりした影と地球の出が生まれます。流星群と砂嵐は任意で発生させられるようにします。 建設モードを追加してください。空き地をクリックすると建物メニューが開き、ユーザーは新しい居住ドーム、ソーラーパネル、監視塔、着陸パッドを配置できます。右上の基地ステータスパネルでは、配置のたびに電力、酸素、乗員数を更新します。 物をクリックするとアクションが起こり、カメラがその場所へ飛びます。ロケットが発射し、管制塔がすべての照明を切り替え、格納庫がローバーを巡回へ送り出し、パッドがホッパーを呼び、温室が育成灯を切り替え、宇宙飛行士が手を振って歩き去り、列車を追跡でき、地面をクリックすると砂ぼこりの波紋が広がります。

カメラ:減衰付きオービット、右ドラッグでパン、ホイールで宇宙飛行士1人の視点から部屋全体までズーム、ダブルクリックでリセット、数字キーでプリセット視点を切り替えます。

UI:SF風の下部ツールバーを1つ配置します(停止、速度、時間スライダー、昼夜サイクル、発射、ホッパー、巡回、流星、嵐、照明、ラベル、影、音、リセット、ヘルプ)。ワールドの構築中は読み込みオーバーレイを表示します。何も浮かんだり、めり込んだりしないようにします。カラフルで細部まで作り込みます。Three.js r128を使用してください。テクスチャ、ポスター、効果音は別々のアセットファイルにできます。
中国語インターフェース

ツールバー、ラベル、ヘルプを中国語に切り替える

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インタラクティブなThree.jsシーンを作成してください。ボクセルアートで描かれた未来的な月面基地を、卓上ジオラマとして表現します。基地は木製テーブルの上にあり、部屋の壁にはピクセルアートの星空が広がります。奥の壁には大きなピクセルアートの地球があり、月の昼が進むにつれて昇っていきます。初期ビューは、人物がテーブル手前に立ち、模型を見下ろしている視点です。

テーブル上のすべてを単位キューブで構成し、面のカリング、頂点ごとのアンビエントオクルージョン、ボクセルごとのカラーディザリング、チャンク単位のメッシュ生成を用いて、数百万ボクセルでもシーンを滑らかに動かします。ジオラマには少なくとも5,000,000個のボクセルブロックを含めてください。

基地は密度が高く、人が暮らしている雰囲気にします。クレーター、岩、ローバーの走行跡がある起伏のあるレゴリス、トンネルで結ばれた発光する居住ドーム、管制塔、温室、ロケットと小型ホッパー用パッドを備えた発射台、太陽光発電所、ラジエーター付き原子炉、推進剤タンク、レゴリス処理施設、無線アンテナ、ローバー格納庫、クレーンを備えたコンテナヤード、各所の投光器とライトストリップを配置します。

高架の作業用鉄道ループが基地全体を囲み、月面輸送列車(機関車と鉱石貨車)がその上を継続的に走行します。列車は処理施設の積み込み用ガントリーと、手前にある小さな乗換駅を通過します。

シーンには生命感を持たせます。宇宙飛行士がモジュール間を歩き、ローバーが砂ぼこりを上げながら道路を走り、ホッパーがパッド間を飛行し、アンテナが回転し、クレーンが稼働し、ドローンが管制塔の周囲を飛び、採掘ロボットがクレーターを掘削します。長い昼夜サイクルにより、くっきりした影と地球の出が生まれます。流星群と砂嵐は任意で発生させられるようにします。 下部ツールバー、ホバー時のツールチップ、建物ラベル、ヘルプページをすべて中国語に切り替え、SF風書体は維持してください。さらに、ヘルプページに中国語のイラスト付きガイドを追加します。 物をクリックするとアクションが起こり、カメラがその場所へ飛びます。ロケットが発射し、管制塔がすべての照明を切り替え、格納庫がローバーを巡回へ送り出し、パッドがホッパーを呼び、温室が育成灯を切り替え、宇宙飛行士が手を振って歩き去り、列車を追跡でき、地面をクリックすると砂ぼこりの波紋が広がります。

カメラ:減衰付きオービット、右ドラッグでパン、ホイールで宇宙飛行士1人の視点から部屋全体までズーム、ダブルクリックでリセット、数字キーでプリセット視点を切り替えます。

UI:SF風の下部ツールバーを1つ配置します(停止、速度、時間スライダー、昼夜サイクル、発射、ホッパー、巡回、流星、嵐、照明、ラベル、影、音、リセット、ヘルプ)。ワールドの構築中は読み込みオーバーレイを表示します。何も浮かんだり、めり込んだりしないようにします。カラフルで細部まで作り込みます。Three.js r128を使用してください。テクスチャ、ポスター、効果音は別々のアセットファイルにできます。