Cabana na Floresta

Cavalgue por um acampamento à beira do lago no outono, explore uma cabana de toras, alterne entre dia, noite e chuva e siga marcadores de missão brilhantes. Copie o prompt para criar o seu próprio.

Loading preview...
Comece com este prompt

Gere um mundo aberto 3D de floresta explorável a cavalo, com uma cabana à beira do lago.

Troca para Cabana Nevada

Substitui o lago no outono por uma montanha nevada no inverno.

Experimente o Kimi Build
Crie uma página interativa de exploração 3D na web chamada "Cabana na Floresta". A cena se passa em um acampamento à beira do lago no outono: folhagem dourada e marrom-alaranjada, grama densa, trilhas de terra onduladas, rochas espalhadas, além de uma cabana de toras com chaminé e uma torre de vigia de madeira. Use a luz quente do pôr do sol, sombras das árvores, fumaça de cozinha e uma fogueira para criar uma atmosfera tranquila de natureza selvagem, com visuais de qualidade de jogo, materiais realistas e profundidade espacial.

O jogador começa a explorar em uma visão de cavalgada por uma trilha na floresta, com a câmera acompanhando o personagem. W/S controlam a velocidade da cavalgada, A/D direcionam o cavalo, e o arrasto do mouse e a roda de rolagem ajustam o ângulo de visão; L trava a visão; pressione R para alternar entre cavalgar e caminhar. A pé, ofereça movimentação com WASD e Shift para correr, além de uma câmera livre para observar o ambiente. Mostre um aviso quando o jogador estiver perto de um objeto interagível; pressione E para acionar a interação. Crie uma missão inicial simples: siga o marcador brilhante até a cabana principal, leia o bilhete deixado para o jogador e exiba as orientações da missão no canto superior esquerdo. Altere o cenário de um lago no outono para uma montanha nevada no inverno: chão e telhados cobertos de neve, árvores sem folhas, um lago congelado, fumaça mais espessa saindo da chaminé, partículas de neve caindo e pegadas na neve; mude a paleta para tons frios de azul e branco, mantendo o ciclo de dia e noite e o fluxo da missão. Posicione uma dica clara de controles e uma barra de controle do ambiente na parte inferior. Permita alternar entre dia, crepúsculo e noite por meio de um controle deslizante de tempo e ativar um ciclo automático de dia e noite. À noite, ilumine as janelas da cabana com luz quente e mostre vaga-lumes na floresta. Disponibilize controles para chuva e reflexo na superfície do lago, para que o céu, a iluminação e a superfície da água respondam às mudanças ambientais. Use, no início, um painel de título em estilo de pergaminho antigo com um botão de entrada e mostre o progresso durante o carregamento. Todos os movimentos, controles de câmera, mudanças de ambiente e interações da missão devem funcionar de fato.
Adicionar Pesca

Adiciona pesca à beira do lago e culinária na fogueira.

Experimente o Kimi Build
Crie uma página interativa de exploração 3D na web chamada "Cabana na Floresta". A cena se passa em um acampamento à beira do lago no outono: folhagem dourada e marrom-alaranjada, grama densa, trilhas de terra onduladas, rochas espalhadas, além de uma cabana de toras com chaminé e uma torre de vigia de madeira. Use a luz quente do pôr do sol, sombras das árvores, fumaça de cozinha e uma fogueira para criar uma atmosfera tranquila de natureza selvagem, com visuais de qualidade de jogo, materiais realistas e profundidade espacial.

O jogador começa a explorar em uma visão de cavalgada por uma trilha na floresta, com a câmera acompanhando o personagem. W/S controlam a velocidade da cavalgada, A/D direcionam o cavalo, e o arrasto do mouse e a roda de rolagem ajustam o ângulo de visão; L trava a visão; pressione R para alternar entre cavalgar e caminhar. A pé, ofereça movimentação com WASD e Shift para correr, além de uma câmera livre para observar o ambiente. Mostre um aviso quando o jogador estiver perto de um objeto interagível; pressione E para acionar a interação. Crie uma missão inicial simples: siga o marcador brilhante até a cabana principal, leia o bilhete deixado para o jogador e exiba as orientações da missão no canto superior esquerdo. Adicione um ponto de pesca à beira do lago: pressione E perto dele para lançar a linha, pressione E novamente quando a boia afundar para recolhê-la e guarde os peixes pescados em um inventário; adicione uma interação de culinária na fogueira, em que peixe grelhado restaura uma barra de vigor. Posicione uma dica clara de controles e uma barra de controle do ambiente na parte inferior. Permita alternar entre dia, crepúsculo e noite por meio de um controle deslizante de tempo e ativar um ciclo automático de dia e noite. À noite, ilumine as janelas da cabana com luz quente e mostre vaga-lumes na floresta. Disponibilize controles para chuva e reflexo na superfície do lago, para que o céu, a iluminação e a superfície da água respondam às mudanças ambientais. Use, no início, um painel de título em estilo de pergaminho antigo com um botão de entrada e mostre o progresso durante o carregamento. Todos os movimentos, controles de câmera, mudanças de ambiente e interações da missão devem funcionar de fato.
Interface em Inglês

Altera todos os textos da interface e da missão para inglês.

Experimente o Kimi Build
Crie uma página interativa de exploração 3D na web chamada "Cabana na Floresta". A cena se passa em um acampamento à beira do lago no outono: folhagem dourada e marrom-alaranjada, grama densa, trilhas de terra onduladas, rochas espalhadas, além de uma cabana de toras com chaminé e uma torre de vigia de madeira. Use a luz quente do pôr do sol, sombras das árvores, fumaça de cozinha e uma fogueira para criar uma atmosfera tranquila de natureza selvagem, com visuais de qualidade de jogo, materiais realistas e profundidade espacial.

O jogador começa a explorar em uma visão de cavalgada por uma trilha na floresta, com a câmera acompanhando o personagem. W/S controlam a velocidade da cavalgada, A/D direcionam o cavalo, e o arrasto do mouse e a roda de rolagem ajustam o ângulo de visão; L trava a visão; pressione R para alternar entre cavalgar e caminhar. A pé, ofereça movimentação com WASD e Shift para correr, além de uma câmera livre para observar o ambiente. Mostre um aviso quando o jogador estiver perto de um objeto interagível; pressione E para acionar a interação. Crie uma missão inicial simples: siga o marcador brilhante até a cabana principal, leia o bilhete deixado para o jogador e exiba as orientações da missão no canto superior esquerdo. Altere todos os textos da interface, orientações da missão, dicas de controles e o conteúdo do bilhete para inglês, renomeie o título para 'Forest Cabin' e mantenha toda a jogabilidade e o cenário inalterados. Posicione uma dica clara de controles e uma barra de controle do ambiente na parte inferior. Permita alternar entre dia, crepúsculo e noite por meio de um controle deslizante de tempo e ativar um ciclo automático de dia e noite. À noite, ilumine as janelas da cabana com luz quente e mostre vaga-lumes na floresta. Disponibilize controles para chuva e reflexo na superfície do lago, para que o céu, a iluminação e a superfície da água respondam às mudanças ambientais. Use, no início, um painel de título em estilo de pergaminho antigo com um botão de entrada e mostre o progresso durante o carregamento. Todos os movimentos, controles de câmera, mudanças de ambiente e interações da missão devem funcionar de fato.