Cinderhorn Atlas

Rastreie uma criatura blindada de seis patas por uma bacia salina coberta de poeira âmbar: analise rastros, desvie, contra-ataque e forje os materiais coletados. Copie o prompt para criá-lo.

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Comece com este prompt

Crie um jogo web de expedição em ambiente selvagem em terceira pessoa em uma bacia salina vulcânica.

Tundra Nevada

Transforme a bacia em uma tundra sob nevasca

Experimente o Kimi Build
Crie uma expedição original em ambiente selvagem em terceira pessoa chamada Cinderhorn Atlas. O jogador entra em uma bacia salina vulcânica coberta por poeira âmbar, rastreia uma criatura blindada de seis patas com um cortador de campo, analisa rastros, coleta ervas salinas e protege um acampamento de pesquisa. O ciclo principal consiste em explorar o terreno, observar o padrão de investida da criatura, desviar, contra-atacar, coletar três conjuntos de evidências e então levar os materiais de volta à forja. Adicione um mapa-múndi, clima variável, poções de saúde e um registro de missões compacto. O teclado e o mouse devem permitir movimentação, corrida, ataque, esquiva e interação; todos os personagens, locais e recursos visuais devem ser criados do zero. Mude o cenário de uma bacia salina vulcânica para uma tundra assolada por nevascas: substitua a poeira âmbar por neve caindo e faça com que a neve fresca cubra os rastros lentamente, exigindo que sejam analisados rapidamente. A criatura se torna uma besta branca, peluda e de seis patas, que levanta uma névoa de neve antes de investir. Adicione um medidor de temperatura corporal que diminui durante a tempestade e se recupera perto da fogueira do acampamento. 
Construção do Acampamento

Adicione melhorias ao acampamento e forja

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Crie uma expedição original em ambiente selvagem em terceira pessoa chamada Cinderhorn Atlas. O jogador entra em uma bacia salina vulcânica coberta por poeira âmbar, rastreia uma criatura blindada de seis patas com um cortador de campo, analisa rastros, coleta ervas salinas e protege um acampamento de pesquisa. O ciclo principal consiste em explorar o terreno, observar o padrão de investida da criatura, desviar, contra-atacar, coletar três conjuntos de evidências e então levar os materiais de volta à forja. Adicione um mapa-múndi, clima variável, poções de saúde e um registro de missões compacto. O teclado e o mouse devem permitir movimentação, corrida, ataque, esquiva e interação; todos os personagens, locais e recursos visuais devem ser criados do zero. Adicione um sistema de construção no acampamento: use materiais da expedição para melhorar a forja, o suporte de ervas e uma torre de vigia. As melhorias da forja liberam cortadores e armaduras mais fortes, o suporte de ervas produz poções de saúde com o tempo, e a torre de vigia indica no mapa a posição aproximada da criatura. 
Modo Tutorial

Adicione três lições guiadas para novos jogadores

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Crie uma expedição original em ambiente selvagem em terceira pessoa chamada Cinderhorn Atlas. O jogador entra em uma bacia salina vulcânica coberta por poeira âmbar, rastreia uma criatura blindada de seis patas com um cortador de campo, analisa rastros, coleta ervas salinas e protege um acampamento de pesquisa. O ciclo principal consiste em explorar o terreno, observar o padrão de investida da criatura, desviar, contra-atacar, coletar três conjuntos de evidências e então levar os materiais de volta à forja. Adicione um mapa-múndi, clima variável, poções de saúde e um registro de missões compacto. O teclado e o mouse devem permitir movimentação, corrida, ataque, esquiva e interação; todos os personagens, locais e recursos visuais devem ser criados do zero. Adicione um modo tutorial para jogadores de primeira viagem: três etapas guiadas que ensinam movimentação e corrida, análise de rastros e observação dos padrões de investida e, por fim, esquiva e contra-ataque. Cada etapa ocorre em uma área de treinamento segura, concede uma classificação ao ser concluída, e terminar as três libera a bacia real.