Cinderhorn Atlas
Rastreie uma criatura blindada de seis patas por uma bacia salina coberta de poeira âmbar: analise rastros, desvie, contra-ataque e forje os materiais coletados. Copie o prompt para criá-lo.
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Comece com este prompt
Crie um jogo web de expedição em ambiente selvagem em terceira pessoa em uma bacia salina vulcânica.
Crie uma expedição original em ambiente selvagem em terceira pessoa chamada Cinderhorn Atlas. O jogador entra em uma bacia salina vulcânica coberta por poeira âmbar, rastreia uma criatura blindada de seis patas com um cortador de campo, analisa rastros, coleta ervas salinas e protege um acampamento de pesquisa. O ciclo principal consiste em explorar o terreno, observar o padrão de investida da criatura, desviar, contra-atacar, coletar três conjuntos de evidências e então levar os materiais de volta à forja. Adicione um mapa-múndi, clima variável, poções de saúde e um registro de missões compacto. O teclado e o mouse devem permitir movimentação, corrida, ataque, esquiva e interação; todos os personagens, locais e recursos visuais devem ser criados do zero. Mude o cenário de uma bacia salina vulcânica para uma tundra assolada por nevascas: substitua a poeira âmbar por neve caindo e faça com que a neve fresca cubra os rastros lentamente, exigindo que sejam analisados rapidamente. A criatura se torna uma besta branca, peluda e de seis patas, que levanta uma névoa de neve antes de investir. Adicione um medidor de temperatura corporal que diminui durante a tempestade e se recupera perto da fogueira do acampamento.
Crie uma expedição original em ambiente selvagem em terceira pessoa chamada Cinderhorn Atlas. O jogador entra em uma bacia salina vulcânica coberta por poeira âmbar, rastreia uma criatura blindada de seis patas com um cortador de campo, analisa rastros, coleta ervas salinas e protege um acampamento de pesquisa. O ciclo principal consiste em explorar o terreno, observar o padrão de investida da criatura, desviar, contra-atacar, coletar três conjuntos de evidências e então levar os materiais de volta à forja. Adicione um mapa-múndi, clima variável, poções de saúde e um registro de missões compacto. O teclado e o mouse devem permitir movimentação, corrida, ataque, esquiva e interação; todos os personagens, locais e recursos visuais devem ser criados do zero. Adicione um sistema de construção no acampamento: use materiais da expedição para melhorar a forja, o suporte de ervas e uma torre de vigia. As melhorias da forja liberam cortadores e armaduras mais fortes, o suporte de ervas produz poções de saúde com o tempo, e a torre de vigia indica no mapa a posição aproximada da criatura.
Crie uma expedição original em ambiente selvagem em terceira pessoa chamada Cinderhorn Atlas. O jogador entra em uma bacia salina vulcânica coberta por poeira âmbar, rastreia uma criatura blindada de seis patas com um cortador de campo, analisa rastros, coleta ervas salinas e protege um acampamento de pesquisa. O ciclo principal consiste em explorar o terreno, observar o padrão de investida da criatura, desviar, contra-atacar, coletar três conjuntos de evidências e então levar os materiais de volta à forja. Adicione um mapa-múndi, clima variável, poções de saúde e um registro de missões compacto. O teclado e o mouse devem permitir movimentação, corrida, ataque, esquiva e interação; todos os personagens, locais e recursos visuais devem ser criados do zero. Adicione um modo tutorial para jogadores de primeira viagem: três etapas guiadas que ensinam movimentação e corrida, análise de rastros e observação dos padrões de investida e, por fim, esquiva e contra-ataque. Cada etapa ocorre em uma área de treinamento segura, concede uma classificação ao ser concluída, e terminar as três libera a bacia real.
