Laboratório de Campos · Simulações em GPU
Agitação de corante por ruído rotacional, reação-difusão ajustada ao vivo pelos controles F e k e uma tela de ondas em que cliques inserem fontes — com amortecimento zero, ela nunca para.
Três simulações de campos em GPU em uma página — corante transportado por advecção em ruído rotacional, reação-difusão e uma equação de onda com a qual você pode interagir.
Além dos controles deslizantes manuais, há três predefinições de parâmetros, para que um clique alterne todo o laboratório entre três visuais já ajustados.
Experimente o Kimi BuildCrie um laboratório de simulações de campos no qual três experimentos rodam inteiramente na GPU. O primeiro é a advecção por rotacional: um corante é transportado por um campo de ruído rotacional sem divergência, portanto apenas se dispersa e nunca se concentra do nada. O segundo é reação-difusão: uma substância aumenta à custa da outra, pois v se alimenta de u, e os controles deslizantes de taxa de alimentação F e taxa de eliminação k remodelam o padrão assim que são arrastados, de pontos a listras e espirais semelhantes a corais. O terceiro é a equação de onda: clique em qualquer ponto da tela para inserir uma fonte de onda e observar reflexão, superposição e interferência; defina o amortecimento como zero e a onda nunca para, aumente-o e as ondulações desaparecem por conta própria. As subetapas por quadro, a velocidade da onda e a faixa de cores podem ser ajustadas, e linhas de contorno opcionais fazem os campos parecerem medidos. Quando WebGL2 não está disponível, a página informa honestamente que essas simulações não têm alternativa de compatibilidade. Página estática de arquivo único.
As linhas de contorno são acompanhadas por leituras ao vivo da intensidade do campo, fazendo a simulação parecer ainda mais um instrumento de medição cujos valores podem ser lidos diretamente.
Experimente o Kimi BuildCrie um laboratório de simulações de campos no qual três experimentos rodam inteiramente na GPU. O primeiro é a advecção por rotacional: um corante é transportado por um campo de ruído rotacional sem divergência, portanto apenas se dispersa e nunca se concentra do nada. O segundo é reação-difusão: uma substância aumenta à custa da outra, pois v se alimenta de u, e os controles deslizantes de taxa de alimentação F e taxa de eliminação k remodelam o padrão assim que são arrastados, de pontos a listras e espirais semelhantes a corais. O terceiro é a equação de onda: clique em qualquer ponto da tela para inserir uma fonte de onda e observar reflexão, superposição e interferência; defina o amortecimento como zero e a onda nunca para, aumente-o e as ondulações desaparecem por conta própria. As subetapas por quadro, a velocidade da onda e a faixa de cores podem ser ajustadas, e linhas de contorno opcionais fazem os campos parecerem medidos. Quando WebGL2 não está disponível, a página informa honestamente que essas simulações não têm alternativa de compatibilidade. Página estática de arquivo único.
O corante transportado pelo campo de ruído rotacional pode mudar para uma faixa de cores verde de osciloscópio, transformando o fluxo em traços brilhantes no estilo de fósforo.
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