Pacto da Brisa do Lar

Explore uma bacia outonal com instrumentos meteorológicos: calibre mostradores, conserte pedras meteorológicas e acalme uma tempestade. Copie o prompt para criar esta aventura de ação.

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Crie um jogo de aventura e ação para a web sobre instrumentos meteorológicos em uma bacia outonal

Tundra de Aurora

Transfira os capítulos para uma tundra de aurora iluminada pela geada

Experimente o Kimi Build
Proposta de mapa e sistemas — Em Pacto da Brisa do Lar, o jogador leva instrumentos meteorológicos da guilda Needle & Compass até a Bacia de Redleaf. Três capítulos propõem alinhar mostradores meteorológicos quebrados, consertar uma antiga pedra meteorológica e acalmar a tempestade em um salão de barômetros; a região aberta também pode abrigar um mostrador de tempestade de alto nível. Implemente movimentação, corrida, fixação de alvo, ataques com espadão e escudo e quatro espaços para instrumentos, além de uma rota rápida de carro do vento, diário, eventos do mundo e salvamento automático. Faça da direção do vento, das camadas de nuvens e da interface em cores de lareira o núcleo visual original, em vez de tomar emprestado um cenário de fantasia familiar. Mude a região de exploração de uma bacia outonal para uma tundra de aurora: solo coberto de musgo sob crostas de gelo, uma aurora dinâmica no céu noturno e instrumentos meteorológicos que congelam e precisam ser descongelados antes de serem lidos. Os três capítulos passam a ser alinhar um mostrador de observação de aurora, consertar uma pedra meteorológica de permafrost e acalmar uma nevasca em um salão de pressão de cristais de gelo, com a interface adotando azul-frio e detalhes em laranja quente. 
Tempestades Errantes

Adicione eventos de tempestade em movimento que podem ser interceptados

Experimente o Kimi Build
Proposta de mapa e sistemas — Em Pacto da Brisa do Lar, o jogador leva instrumentos meteorológicos da guilda Needle & Compass até a Bacia de Redleaf. Três capítulos propõem alinhar mostradores meteorológicos quebrados, consertar uma antiga pedra meteorológica e acalmar a tempestade em um salão de barômetros; a região aberta também pode abrigar um mostrador de tempestade de alto nível. Implemente movimentação, corrida, fixação de alvo, ataques com espadão e escudo e quatro espaços para instrumentos, além de uma rota rápida de carro do vento, diário, eventos do mundo e salvamento automático. Faça da direção do vento, das camadas de nuvens e da interface em cores de lareira o núcleo visual original, em vez de tomar emprestado um cenário de fantasia familiar. Adicione eventos de tempestades errantes à região aberta: núcleos de tempestade se deslocam lentamente pelo mapa, e o jogador pode entrar no olho da tempestade para concluir três calibrações de instrumentos dentro de um limite de tempo e dissipá-la. O sucesso concede peças raras de instrumentos e renome regional, enquanto o fracasso expulsa o jogador e reduz a durabilidade; os eventos são renovados diariamente. 
Modo Hardcore

Durabilidade, consumo dobrado de vigor, reinícios de capítulo

Experimente o Kimi Build
Proposta de mapa e sistemas — Em Pacto da Brisa do Lar, o jogador leva instrumentos meteorológicos da guilda Needle & Compass até a Bacia de Redleaf. Três capítulos propõem alinhar mostradores meteorológicos quebrados, consertar uma antiga pedra meteorológica e acalmar a tempestade em um salão de barômetros; a região aberta também pode abrigar um mostrador de tempestade de alto nível. Implemente movimentação, corrida, fixação de alvo, ataques com espadão e escudo e quatro espaços para instrumentos, além de uma rota rápida de carro do vento, diário, eventos do mundo e salvamento automático. Faça da direção do vento, das camadas de nuvens e da interface em cores de lareira o núcleo visual original, em vez de tomar emprestado um cenário de fantasia familiar. Adicione um modo hardcore para jogadores que buscam desafios: os instrumentos meteorológicos passam a ter durabilidade, que diminui mais rápido em leituras incorretas, e o vigor se esgota duas vezes mais rápido em tempestades, sem se regenerar sozinho. Falhar em qualquer objetivo de capítulo reinicia o progresso desse capítulo, os salvamentos ficam limitados a estações de carro do vento, e concluir os três capítulos concede um distintivo de guilda limitado.