Construção de Base Lunar
Arraste a linha do tempo do pouso ao acendimento das luzes: os painéis solares se desdobram, os módulos se conectam, o domo é selado e o rover sai. Copie o prompt para criá-lo.
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Começar com este prompt
Gere um simulador 3D de construção de base lunar com uma linha do tempo de fases arrastável
Use Three.js para criar uma página conceitual de "construção faseada de base lunar", com todos os modelos criados proceduralmente (sem arquivos de modelos externos). Requisitos obrigatórios: uma cena cinematográfica com pelo menos 3 milhões de triângulos no total, à altura das renderizações conceituais da NASA. O núcleo desta versão: uma linha do tempo das fases de construção — Fase 1: o módulo de pouso desce (poeira lunar levantada pelos motores) → Fase 2: os painéis solares se desdobram → Fase 3: os módulos cilíndricos são erguidos, posicionados e conectados → Fase 4: a estrutura da cabine principal em forma de domo é montada e selada → Fase 5: o rover sai e a base entra em operação, totalmente iluminada. Arrastar a linha do tempo deve permitir avançar e retroceder; a construção precisa ocorrer como uma animação sólida de montagem, sem transições por dissolução. Sem atalhos na modelagem: a estrutura do domo construída haste por haste, vigias e corrimãos das escotilhas, células solares painel por painel, a suspensão e os conjuntos de rodas do rover, os propulsores e a rampa do módulo de pouso; 2–3 crateras na superfície lunar, partículas de regolito deslocadas e trilhas de rodas; PBR completo, com metal desgastado coberto de poeira lunar e folha refletiva enrugada — sem visual cartunesco. Critérios de aceitação: 60 fps (geometria mesclada / instancing / LOD, sem perda visível de qualidade) e zero erros no console; tire suas próprias capturas de tela para verificar cada fase da animação de montagem em busca de sobreposições ou cortes, faça pelo menos 3 rodadas de iteração e corrija tudo o que não estiver satisfatório antes de verificar novamente. Entrega: um pacote de código autônomo com todos os recursos, modelos, texturas e código, pronto para implantação direta, colocado em /output (recursos em /output/assets). Transfira o local de construção da Lua para Marte: o solo passa a ser arenoso e vermelho, com rochas, o céu fica ocre, e o módulo de pouso levanta uma tempestade de poeira vermelha ao tocar o solo. Mantenha as mesmas fases de construção (pouso, implantação dos painéis solares, conexão dos módulos, selagem do domo, saída do rover) e a mesma interação com a linha do tempo, acrescentando um acabamento coberto de poeira aos materiais. Requisitos obrigatórios adicionais (segunda revisão, 2026-09-11): 1) A página deve incluir alternância entre chinês e inglês com um clique: todos os textos da interface, botões, cartões informativos e placas devem ser totalmente bilíngues, com chinês como padrão; 2) Aprimore os aspectos a seguir e verifique cada um deles com capturas de tela: sem interseções ou cortes entre os modelos (durante todas as animações); os detalhes devem surpreender (microdetalhes de nível Easter egg, como placas de identificação, números de série e luzes indicadoras); os materiais devem parecer robustos e realistas, com volume real; movimentos e efeitos (partículas, brilho, movimentos de câmera) devem ser cinematográficos; a interface deve ser refinada (tipografia, espaço em branco, hierarquia, estilo profissional escuro).
Adicionar painel de recursos
Indicadores em tempo real de oxigênio, água, energia e tripulação por fase
Experimentar o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página conceitual de "construção faseada de base lunar", com todos os modelos criados proceduralmente (sem arquivos de modelos externos). Requisitos obrigatórios: uma cena cinematográfica com pelo menos 3 milhões de triângulos no total, à altura das renderizações conceituais da NASA. O núcleo desta versão: uma linha do tempo das fases de construção — Fase 1: o módulo de pouso desce (poeira lunar levantada pelos motores) → Fase 2: os painéis solares se desdobram → Fase 3: os módulos cilíndricos são erguidos, posicionados e conectados → Fase 4: a estrutura da cabine principal em forma de domo é montada e selada → Fase 5: o rover sai e a base entra em operação, totalmente iluminada. Arrastar a linha do tempo deve permitir avançar e retroceder; a construção precisa ocorrer como uma animação sólida de montagem, sem transições por dissolução. Sem atalhos na modelagem: a estrutura do domo construída haste por haste, vigias e corrimãos das escotilhas, células solares painel por painel, a suspensão e os conjuntos de rodas do rover, os propulsores e a rampa do módulo de pouso; 2–3 crateras na superfície lunar, partículas de regolito deslocadas e trilhas de rodas; PBR completo, com metal desgastado coberto de poeira lunar e folha refletiva enrugada — sem visual cartunesco. Critérios de aceitação: 60 fps (geometria mesclada / instancing / LOD, sem perda visível de qualidade) e zero erros no console; tire suas próprias capturas de tela para verificar cada fase da animação de montagem em busca de sobreposições ou cortes, faça pelo menos 3 rodadas de iteração e corrija tudo o que não estiver satisfatório antes de verificar novamente. Entrega: um pacote de código autônomo com todos os recursos, modelos, texturas e código, pronto para implantação direta, colocado em /output (recursos em /output/assets). Adicione um painel de monitoramento de recursos no lado direito da página: exiba valores em tempo real e curvas de tendência para oxigênio, água, energia e tripulação, que mudam conforme as fases de construção avançam (a energia aumenta após a implantação dos painéis solares, o oxigênio entra em operação depois que o domo é selado), usando medidores e minigráficos de linha. O painel deve ser recolhível. Requisitos obrigatórios adicionais (segunda revisão, 2026-09-11): 1) A página deve incluir alternância entre chinês e inglês com um clique: todos os textos da interface, botões, cartões informativos e placas devem ser totalmente bilíngues, com chinês como padrão; 2) Aprimore os aspectos a seguir e verifique cada um deles com capturas de tela: sem interseções ou cortes entre os modelos (durante todas as animações); os detalhes devem surpreender (microdetalhes de nível Easter egg, como placas de identificação, números de série e luzes indicadoras); os materiais devem parecer robustos e realistas, com volume real; movimentos e efeitos (partículas, brilho, movimentos de câmera) devem ser cinematográficos; a interface deve ser refinada (tipografia, espaço em branco, hierarquia, estilo profissional escuro).
Edição Científica Infantil
Texto simples para crianças de 8 a 12 anos com cartões de conhecimento
Experimentar o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página conceitual de "construção faseada de base lunar", com todos os modelos criados proceduralmente (sem arquivos de modelos externos). Requisitos obrigatórios: uma cena cinematográfica com pelo menos 3 milhões de triângulos no total, à altura das renderizações conceituais da NASA. O núcleo desta versão: uma linha do tempo das fases de construção — Fase 1: o módulo de pouso desce (poeira lunar levantada pelos motores) → Fase 2: os painéis solares se desdobram → Fase 3: os módulos cilíndricos são erguidos, posicionados e conectados → Fase 4: a estrutura da cabine principal em forma de domo é montada e selada → Fase 5: o rover sai e a base entra em operação, totalmente iluminada. Arrastar a linha do tempo deve permitir avançar e retroceder; a construção precisa ocorrer como uma animação sólida de montagem, sem transições por dissolução. Sem atalhos na modelagem: a estrutura do domo construída haste por haste, vigias e corrimãos das escotilhas, células solares painel por painel, a suspensão e os conjuntos de rodas do rover, os propulsores e a rampa do módulo de pouso; 2–3 crateras na superfície lunar, partículas de regolito deslocadas e trilhas de rodas; PBR completo, com metal desgastado coberto de poeira lunar e folha refletiva enrugada — sem visual cartunesco. Critérios de aceitação: 60 fps (geometria mesclada / instancing / LOD, sem perda visível de qualidade) e zero erros no console; tire suas próprias capturas de tela para verificar cada fase da animação de montagem em busca de sobreposições ou cortes, faça pelo menos 3 rodadas de iteração e corrija tudo o que não estiver satisfatório antes de verificar novamente. Entrega: um pacote de código autônomo com todos os recursos, modelos, texturas e código, pronto para implantação direta, colocado em /output (recursos em /output/assets). Transforme a página em uma edição científica para crianças: reescreva todos os textos da interface em linguagem simples, adequada para crianças de 8 a 12 anos, e inclua em cada fase de construção um cartão de conhecimento que explique, em uma ou duas frases, um conceito espacial relacionado (como por que a energia solar é necessária e para que serve o domo), com chinês como idioma padrão. Mantenha a linha do tempo e as animações de montagem inalteradas. Requisitos obrigatórios adicionais (segunda revisão, 2026-09-11): 1) A página deve incluir alternância entre chinês e inglês com um clique: todos os textos da interface, botões, cartões informativos e placas devem ser totalmente bilíngues, com chinês como padrão; 2) Aprimore os aspectos a seguir e verifique cada um deles com capturas de tela: sem interseções ou cortes entre os modelos (durante todas as animações); os detalhes devem surpreender (microdetalhes de nível Easter egg, como placas de identificação, números de série e luzes indicadoras); os materiais devem parecer robustos e realistas, com volume real; movimentos e efeitos (partículas, brilho, movimentos de câmera) devem ser cinematográficos; a interface deve ser refinada (tipografia, espaço em branco, hierarquia, estilo profissional escuro).
