MOONSHOT Concept Racer
Carro-conceito de corrida de rodas abertas em um cubo de vidro sobre a Terra: tomadas cinematográficas com rolagem, painéis removíveis e inspeção da aerodinâmica translúcida. Copie o prompt e crie com o Kimi.
Loading preview...
2240 views
Comece com este prompt
Gere uma página de apresentação de um carro-conceito de corrida em um cubo de vidro orbital.
Showroom em Estrada Alpina
Troque o cubo orbital por uma curva fechada em uma montanha nevada.
Experimente o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página de apresentação de um carro-conceito de corrida, com o carro e toda a cena gerados em código. O carro: um carro-conceito de corrida de rodas abertas chamado MOONSHOT. Bico apontado para -Z, baixo e comprido. A carroceria superior é um monocoque preto piano que desce para uma cuba no cockpit; a cobertura do bico, a cobertura do motor e as coberturas dos pontões laterais esquerdo e direito são quatro painéis separados, encaixados sobre a carroceria central, que podem se desprender inteiros para expor os componentes internos. As asas dianteira e traseira são modeladas a partir de perfis aerodinâmicos reais; a asa traseira tem grandes placas laterais translúcidas, e um halo e uma alta barbatana de tubarão ficam sobre o cockpit. Uma tomada de ar circular fica no centro do bico. Quatro pneus slick usam coberturas de roda em estilo turbo e um anel de brilho azul. A pintura é preta, branca e azul-elétrico, e um "azul-gelatina" translúcido é usado na asa traseira, nas placas laterais, nas janelas laterais do cockpit e nos defletores — ele deve transmitir luz com profundidade real, sem nunca parecer plástico sólido. Os pontões laterais e o bordo de fuga da asa traseira exibem a marca MOONSHOT. A cena: o carro está selado dentro de uma estrutura cúbica de visualização que flutua na órbita baixa da Terra. O cubo é formado por vigas metálicas nas arestas, linhas luminosas nas bordas e faces de vidro Fresnel — quase invisíveis de frente, iluminando-se apenas em ângulos rasantes. No interior, um pedestal circular recebe a projeção do carro. Ao fundo, há um campo de estrelas com a Terra ao longe. O clima geral é premium e contido: luz ambiente fria, mais uma luz de contorno que acompanha as linhas da carroceria, sem elementos de interface típicos de jogos de ficção científica. Transfira a mostra do cubo em órbita baixa para uma curva fechada em uma montanha nevada: o carro fica estacionado em um mirante aberto ao lado de uma estrada ladeada de neve, com picos, uma floresta de pinheiros e um teleférico atrás dele, e a iluminação muda para a luz fria do dia refletida na neve. Mantenha as câmeras controladas pela rolagem, os quatro painéis destacáveis da carroceria, a visão macro dos materiais e a opção para alternar entre dois ambientes (substituindo o ambiente espacial pelo crepúsculo). A pintura e a marca MOONSHOT permanecem inalteradas. A apresentação: a página conduz a câmera com a rolagem, percorrendo o carro inteiro, o bico, a lateral, a vista explodida e os detalhes em várias telas com legendas curtas. A qualquer momento, o usuário pode pressionar e arrastar para assumir o controle da câmera e orbitar livremente; então, surge uma barra de ferramentas com posições predefinidas da câmera, uma visão macro dos materiais, a vista explodida e uma opção para alternar entre dois ambientes — o espaço e um estúdio branco. Renderização: reflexos de ambiente de estúdio, sombras reais, bloom e profundidade de campo em close são indispensáveis — a credibilidade dos materiais é a maior prioridade desta página.
Personalizador de Pintura
Mude as cores das três zonas da pintura com prévias em tempo real.
Experimente o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página de apresentação de um carro-conceito de corrida, com o carro e toda a cena gerados em código. O carro: um carro-conceito de corrida de rodas abertas chamado MOONSHOT. Bico apontado para -Z, baixo e comprido. A carroceria superior é um monocoque preto piano que desce para uma cuba no cockpit; a cobertura do bico, a cobertura do motor e as coberturas dos pontões laterais esquerdo e direito são quatro painéis separados, encaixados sobre a carroceria central, que podem se desprender inteiros para expor os componentes internos. As asas dianteira e traseira são modeladas a partir de perfis aerodinâmicos reais; a asa traseira tem grandes placas laterais translúcidas, e um halo e uma alta barbatana de tubarão ficam sobre o cockpit. Uma tomada de ar circular fica no centro do bico. Quatro pneus slick usam coberturas de roda em estilo turbo e um anel de brilho azul. A pintura é preta, branca e azul-elétrico, e um "azul-gelatina" translúcido é usado na asa traseira, nas placas laterais, nas janelas laterais do cockpit e nos defletores — ele deve transmitir luz com profundidade real, sem nunca parecer plástico sólido. Os pontões laterais e o bordo de fuga da asa traseira exibem a marca MOONSHOT. A cena: o carro está selado dentro de uma estrutura cúbica de visualização que flutua na órbita baixa da Terra. O cubo é formado por vigas metálicas nas arestas, linhas luminosas nas bordas e faces de vidro Fresnel — quase invisíveis de frente, iluminando-se apenas em ângulos rasantes. No interior, um pedestal circular recebe a projeção do carro. Ao fundo, há um campo de estrelas com a Terra ao longe. O clima geral é premium e contido: luz ambiente fria, mais uma luz de contorno que acompanha as linhas da carroceria, sem elementos de interface típicos de jogos de ficção científica. Adicione um personalizador de pintura à barra de ferramentas: as zonas preta, branca e azul-elétrico oferecem, cada uma, seis cores alternativas e três acabamentos (brilhante, fosco e metal escovado), aplicados em tempo real a todo o carro, incluindo as partes translúcidas em gelatina, com três predefinições salvas que podem ser alternadas por miniaturas. A vista explodida, as posições predefinidas da câmera e a narrativa da rolagem permanecem inalteradas. A apresentação: a página conduz a câmera com a rolagem, percorrendo o carro inteiro, o bico, a lateral, a vista explodida e os detalhes em várias telas com legendas curtas. A qualquer momento, o usuário pode pressionar e arrastar para assumir o controle da câmera e orbitar livremente; então, surge uma barra de ferramentas com posições predefinidas da câmera, uma visão macro dos materiais, a vista explodida e uma opção para alternar entre dois ambientes — o espaço e um estúdio branco. Renderização: reflexos de ambiente de estúdio, sombras reais, bloom e profundidade de campo em close são indispensáveis — a credibilidade dos materiais é a maior prioridade desta página.
Modo de Chamadas Técnicas
Legendas ancoradas explicam cada peça aerodinâmica em linguagem simples.
Experimente o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página de apresentação de um carro-conceito de corrida, com o carro e toda a cena gerados em código. O carro: um carro-conceito de corrida de rodas abertas chamado MOONSHOT. Bico apontado para -Z, baixo e comprido. A carroceria superior é um monocoque preto piano que desce para uma cuba no cockpit; a cobertura do bico, a cobertura do motor e as coberturas dos pontões laterais esquerdo e direito são quatro painéis separados, encaixados sobre a carroceria central, que podem se desprender inteiros para expor os componentes internos. As asas dianteira e traseira são modeladas a partir de perfis aerodinâmicos reais; a asa traseira tem grandes placas laterais translúcidas, e um halo e uma alta barbatana de tubarão ficam sobre o cockpit. Uma tomada de ar circular fica no centro do bico. Quatro pneus slick usam coberturas de roda em estilo turbo e um anel de brilho azul. A pintura é preta, branca e azul-elétrico, e um "azul-gelatina" translúcido é usado na asa traseira, nas placas laterais, nas janelas laterais do cockpit e nos defletores — ele deve transmitir luz com profundidade real, sem nunca parecer plástico sólido. Os pontões laterais e o bordo de fuga da asa traseira exibem a marca MOONSHOT. A cena: o carro está selado dentro de uma estrutura cúbica de visualização que flutua na órbita baixa da Terra. O cubo é formado por vigas metálicas nas arestas, linhas luminosas nas bordas e faces de vidro Fresnel — quase invisíveis de frente, iluminando-se apenas em ângulos rasantes. No interior, um pedestal circular recebe a projeção do carro. Ao fundo, há um campo de estrelas com a Terra ao longe. O clima geral é premium e contido: luz ambiente fria, mais uma luz de contorno que acompanha as linhas da carroceria, sem elementos de interface típicos de jogos de ficção científica. Adicione um modo de chamadas técnicas: quando ativado, legendas ancoradas aparecem ao lado das asas dianteira e traseira, da barbatana de tubarão, do halo, da tomada de ar e das coberturas de roda, explicando em uma ou duas frases a função aerodinâmica e o compromisso de projeto de cada peça, e ampliando-se à medida que a câmera se aproxima. As chamadas podem ser ativadas ou desativadas globalmente, o texto é voltado a pessoas não especializadas em engenharia, e a narrativa original da rolagem e a vista explodida permanecem inalteradas. A apresentação: a página conduz a câmera com a rolagem, percorrendo o carro inteiro, o bico, a lateral, a vista explodida e os detalhes em várias telas com legendas curtas. A qualquer momento, o usuário pode pressionar e arrastar para assumir o controle da câmera e orbitar livremente; então, surge uma barra de ferramentas com posições predefinidas da câmera, uma visão macro dos materiais, a vista explodida e uma opção para alternar entre dois ambientes — o espaço e um estúdio branco. Renderização: reflexos de ambiente de estúdio, sombras reais, bloom e profundidade de campo em close são indispensáveis — a credibilidade dos materiais é a maior prioridade desta página.
