Ascensão de Vidro de Mariposa
Atravesse plataformas em camadas em um reino de estufas aéreas de vidro, reúna Lúmen e contas de vidro e desperte três sinos silenciosos. Copie o prompt e crie com Kimi.
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Comece com este prompt
Gere um jogo de plataforma sobre despertar três sinos em estufas aéreas de vidro
Mudar para Torres de Pedra Musgosas
Troque as estufas de vidro por antigas torres cobertas de musgo.
Experimente o Kimi BuildCrie Ascensão de Vidro de Mariposa como uma aventura de ação leve em um reino de estufas aéreas de vidro. A partir do Átrio de Vidro de Orvalho, o jogador segue caminhos além de uma gruta para despertar três sinos silenciosos, usando movimento, salto, ataque, corrida, vínculo e interação para atravessar plataformas em camadas. Lúmen e contas de vidro são recursos monitorados; inclua um diário, inventário e uma tela de jornada que possa ser pausada. Busque uma fantasia suave feita de orvalho matinal e luz refratada. Vidro, trepadeiras, sinos e criaturas devem ser criados com código ou arte originais, com uma área inicial segura antes da introdução de inimigos. Mude o cenário da aventura das estufas aéreas de vidro para antigas torres de pedra cobertas de musgo, onde a luz da manhã forma feixes pelas janelas das torres e o jogador sobe escadas em espiral e pontes suspensas. Os três sinos silenciosos se tornam três gongos de bronze cobertos de poeira, e Lúmen e contas de vidro se tornam esporos brilhantes de musgo e moedas antigas. Mantenha inalterados o movimento, os saltos, as corridas e o ritmo dos inimigos, renomeando cenários e itens.
Adicionar um Códice de Criaturas
Observe e registre seis criaturas originais.
Experimente o Kimi BuildCrie Ascensão de Vidro de Mariposa como uma aventura de ação leve em um reino de estufas aéreas de vidro. A partir do Átrio de Vidro de Orvalho, o jogador segue caminhos além de uma gruta para despertar três sinos silenciosos, usando movimento, salto, ataque, corrida, vínculo e interação para atravessar plataformas em camadas. Lúmen e contas de vidro são recursos monitorados; inclua um diário, inventário e uma tela de jornada que possa ser pausada. Busque uma fantasia suave feita de orvalho matinal e luz refratada. Vidro, trepadeiras, sinos e criaturas devem ser criados com código ou arte originais, com uma área inicial segura antes da introdução de inimigos. Adicione um códice de criaturas: seis pequenas criaturas originais vivem nas estufas de vidro, e o jogador as registra ao se aproximar e permanecer imóvel; as páginas do códice mostram a aparência, os hábitos e o local onde cada criatura foi encontrada. Completar o códice desbloqueia um adereço comemorativo para a cabeça, com a entrada do códice fixada na tela de jornada.
Crie Ascensão de Vidro de Mariposa como uma aventura de ação leve em um reino de estufas aéreas de vidro. A partir do Átrio de Vidro de Orvalho, o jogador segue caminhos além de uma gruta para despertar três sinos silenciosos, usando movimento, salto, ataque, corrida, vínculo e interação para atravessar plataformas em camadas. Lúmen e contas de vidro são recursos monitorados; inclua um diário, inventário e uma tela de jornada que possa ser pausada. Busque uma fantasia suave feita de orvalho matinal e luz refratada. Vidro, trepadeiras, sinos e criaturas devem ser criados com código ou arte originais, com uma área inicial segura antes da introdução de inimigos. Ajuste o jogo para um modo de exploração infantil: remova todos os inimigos e ações de ataque, e faça o jogador reaparecer na plataforma mais próxima após uma queda, em vez de falhar. Borboletas brilhantes indicam o caminho até os três sinos, e o Lúmen coletado preenche uma barra de arco-íris no topo da tela para dar às crianças uma sensação de conquista.
