Salvadores de Nimbus

Persiga um sinal perdido por ruínas flutuantes: supere ondas de guardas, restaure uma turbina e colete tokens de bobina. Copie o prompt para criar este jogo de ficção científica para web.

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Crie um jogo de tiro de ficção científica para web ambientado em ruínas flutuantes

Cidade Submersa

Troque as ruínas flutuantes por uma cidade submarina

Experimente o Kimi Build
Imagine uma engenheira perseguindo um sinal perdido por ruínas flutuantes. Faça Nimbus Salvagers começar em uma área de turbinas em Cirrus Reach, onde a jogadora usa um rifle automático, corrida, salto e habilidades de arma para superar três ondas de guardas, restaurar a turbina e coletar tokens de bobina. O front-end deve incluir destinos, progressão da engenheira, coleções e episódios da história, com espaço para um futuro modo cooperativo ou de provas de vento. Use nuvens, máquinas semelhantes a velas e energia azul-esverdeada como uma linguagem visual inédita de ficção científica; cada inimigo, ruína e linha de missão deve ser criado do zero. Mude o cenário de ruínas flutuantes para uma cidade submarina submersa: a jogadora pilota um traje de mergulho por cúpulas e tubulações inundadas, os guardas se tornam máquinas das profundezas, e os tokens de bobina passam a ser células de pressão. A missão da turbina se torna a reativação de uma estação de energia submarina, um medidor de oxigênio substitui a barra de resistência, e o brilho da energia azul-esverdeada se transforma em bioluminescência. 
Missões Cooperativas

Funções para dois jogadores: assalto e engenharia

Experimente o Kimi Build
Imagine uma engenheira perseguindo um sinal perdido por ruínas flutuantes. Faça Nimbus Salvagers começar em uma área de turbinas em Cirrus Reach, onde a jogadora usa um rifle automático, corrida, salto e habilidades de arma para superar três ondas de guardas, restaurar a turbina e coletar tokens de bobina. O front-end deve incluir destinos, progressão da engenheira, coleções e episódios da história, com espaço para um futuro modo cooperativo ou de provas de vento. Use nuvens, máquinas semelhantes a velas e energia azul-esverdeada como uma linguagem visual inédita de ficção científica; cada inimigo, ruína e linha de missão deve ser criado do zero. Adicione um modo cooperativo para dois jogadores às missões: um jogador atua como especialista em assalto, atraindo o fogo dos guardas, enquanto o outro joga como a engenheira, que repara a turbina e invade terminais a partir de uma cobertura. Ambos compartilham uma reserva de vida que diminui quando qualquer um cai, e as recompensas em tokens de bobina são divididas conforme a contribuição após as três ondas de guardas serem superadas. 
Edição Sem Violência

Substitua os tiros por furtividade com scanner para adolescentes

Experimente o Kimi Build
Imagine uma engenheira perseguindo um sinal perdido por ruínas flutuantes. Faça Nimbus Salvagers começar em uma área de turbinas em Cirrus Reach, onde a jogadora usa um rifle automático, corrida, salto e habilidades de arma para superar três ondas de guardas, restaurar a turbina e coletar tokens de bobina. O front-end deve incluir destinos, progressão da engenheira, coleções e episódios da história, com espaço para um futuro modo cooperativo ou de provas de vento. Use nuvens, máquinas semelhantes a velas e energia azul-esverdeada como uma linguagem visual inédita de ficção científica; cada inimigo, ruína e linha de missão deve ser criado do zero. Transforme o jogo em uma edição de exploração sem violência: remova o rifle e os tiros e use, em vez disso, um scanner portátil para estudar os padrões de patrulha dos guardas e passar despercebida por seus campos de visão; quando detectada, a jogadora retorna a um ponto de controle em vez de perder vida. Reescreva o texto das missões como um diário de arqueologia e adicione cartas colecionáveis sobre as ruínas, tornando o jogo adequado para jogadores mais jovens.