Lar Orbital

Um habitat em miniatura em órbita: saco de dormir, vegetação hidropônica e pequenos objetos flutuantes, com luz solar inundando o espaço a cada 90 segundos. Copie o prompt para remixar.

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Comece com este prompt

Gere uma cena isométrica 3D de um habitat em estação espacial.

Alternância para Base em Marte

Move o habitat da órbita para a superfície de Marte.

Experimente o Kimi Build
# Lar Orbital · Módulo Habitacional de Estação Espacial — Prompt Roll

Crie o módulo isométrico descrito no prompt principal, com estrutura de cápsula em corte, grande vigia central voltada ao observador e Terra visível, interior densamente detalhado, áreas de dormir, trabalho, observação, cultivo, exercícios e armazenamento. Use estilo de maquete low-poly com texturas refinadas, iluminação fria-quente e ciclo orbital de dia e noite de 90 segundos. Todas as superfícies devem usar texturas de imagem geradas; a Terra deve usar uma esfera 3D com mapas equiretangulares diurno e noturno, nuvens, oceanos, continentes, luzes urbanas e halo atmosférico azul. Mude o cenário da órbita baixa da Terra para uma base na superfície de Marte: substitua a Terra fora da vigia por um horizonte de deserto vermelho e céu rosa empoeirado, adicione um suporte para trajes espaciais e uma bancada de análise de amostras no interior, altere a iluminação para uma atmosfera quente em tons de poeira alaranjada e mude o ciclo dia-noite para um sol marciano comprimido em 120 segundos. **Movimento (contínuo, contido):** objetos flutuantes (caneta / livro / fones / gota d'água / migalha de biscoito) giram e derivam lentamente para sempre, sem parar nem colidir; as curvas de dados na tela do laptop rolam devagar; as luzes de cultivo pulsam de modo extremamente sutil; os indicadores dos equipamentos piscam em ritmos próprios; o puxador do zíper do saco de dormir balança levemente; a Terra se move devagar na vigia; redes de luzes urbanas fluem lentamente conforme a Terra gira.

**Câmera:** vista isométrica ortográfica, arraste para girar, limitado a ângulos que mantenham o interior legível, e aplique zoom; a primeira tela usa o ângulo isométrico padrão.

**Interações:**
- **Clique para focar**: clique em um objeto principal da cabine para aproximar a câmera suavemente; clique no espaço vazio ou novamente para retornar à visão geral
- **Arrasto da linha do tempo**: arraste a Terra na grande vigia para percorrer manualmente o tempo orbital; ao soltar, o fluxo automático é retomado
- **Clique na grande vigia**: alterne o "modo de avanço rápido"; o ciclo passa a 15 segundos por órbita; clique novamente para retornar a 90 segundos
- **Pegue os flutuantes**: a caneta se desvia levemente quando o mouse se aproxima; clique nela para fazê-la girar
- **Luzes de cultivo**: clique para apagar ou acender
- **Faixa de luz da cabine**: clique para ativar o "modo de voo noturno", deixando apenas a luminária, a tela, os indicadores e a luz da Terra; clique novamente para restaurar
- Estado padrão: ciclo automático de 90 segundos, faixa de luz e luzes de cultivo acesas, objetos flutuantes derivando

**Referência de estilo:** `style_ref.png` nesta pasta define a composição, a forma de cápsula em corte, a paleta, o contraste frio-quente, a textura de caixa de maquete e a **densidade de detalhes**. Compare a captura da primeira tela diretamente com style_ref.png e continue ajustando os detalhes e a iluminação até atingir o mesmo nível.

**Recursos de textura da Terra:** use primeiro `earth_day.png` e `earth_night.png`, texturas equiretangulares pré-geradas da Terra (2048×1024), e verifique a emenda esquerda-direita e a distorção nos polos após o mapeamento.

**Divisão da implementação:** todo o interior deve ser geometria 3D real; a Terra externa deve ser uma esfera 3D com texturas equiretangulares, não uma imagem de fundo plana. O brilho atmosférico e o ponto de luz solar usam shaders/efeitos de luz.

**Processo:** construa e envie para revisão: ① estrutura do módulo + Terra diurna + luz solar; ② área de trabalho e assento de observação; ③ área de dormir, canto verde, exercícios e armazenamento. Após confirmação, monte tudo, adicione movimentos e interações e ajuste o ciclo.

**Divisão de trabalho de modelagem (despache subagentes):** despache um subagente para cada grupo, defina especificações unificadas, integre os resultados e faça verificações gerais conforme as regras da skill threejs. Se não houver suporte a subagentes, conclua os grupos seguindo a mesma divisão.

**Entregáveis:** uma página web implantável e cinco imagens estáticas grandes: primeira tela diurna, primeira tela noturna, foco na área de trabalho, modo de voo noturno e luz solar atravessando a cabine em avanço rápido.

**Autoverificação visual (exigência obrigatória):** verifique composição, densidade em comparação com style_ref.png, iluminação diurna/noturna e fronteira frio-quente, nitidez do ponto solar e das texturas da Terra, textos, texturas e posições naturais dos flutuantes. Capture todos os estados de interação; se necessário, ajuste e refaça.

Crie /output e coloque ali todos os entregáveis. Se houver recursos, crie /output/assets e coloque-os lá.
Modo de Vista Externa

Adiciona um modo de câmera externo acima da Terra.

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# Lar Orbital · Módulo Habitacional de Estação Espacial — Prompt Roll

Crie o módulo isométrico descrito no prompt principal, com estrutura de cápsula em corte, grande vigia central voltada ao observador e Terra visível, interior densamente detalhado, áreas de dormir, trabalho, observação, cultivo, exercícios e armazenamento. Use estilo de maquete low-poly com texturas refinadas, iluminação fria-quente e ciclo orbital de dia e noite de 90 segundos. Todas as superfícies devem usar texturas de imagem geradas; a Terra deve usar uma esfera 3D com mapas equiretangulares diurno e noturno, nuvens, oceanos, continentes, luzes urbanas e halo atmosférico azul. Adicione um botão de vista externa: ao clicar, a câmera sai para mostrar todo o módulo-cápsula flutuando acima da Terra com painéis solares girando lentamente; clique novamente para retornar ao interior. No modo externo, a Terra ocupa a metade inferior do quadro e as estrelas derivam lentamente. **Movimento (contínuo, contido):** objetos flutuantes giram e derivam lentamente, curvas de dados rolam na tela, luzes de cultivo pulsam sutilmente, indicadores piscam e a Terra se move na vigia.

**Câmera:** vista isométrica ortográfica com rotação por arrasto e zoom.

**Interações:** clique para focar objetos, arraste a Terra para percorrer o tempo orbital, clique na vigia para ativar o avanço rápido, interaja com objetos flutuantes, luzes de cultivo e modo de voo noturno. O estado padrão usa ciclo automático de 90 segundos.

**Referência de estilo:** `style_ref.png` define composição, cores, contraste, textura e **densidade de detalhes**. Use `earth_day.png` e `earth_night.png` como texturas equiretangulares da Terra.

**Implementação:** interior em geometria 3D real; Terra em esfera 3D, sem imagem de fundo plana. Use shaders para o brilho atmosférico e a luz solar.

**Processo:** envie para revisão a estrutura, a área de trabalho/observação e as demais áreas antes da montagem final. Despache subagentes por grupo quando houver suporte, seguindo as regras da skill threejs.

**Entregáveis:** página web implantável e cinco imagens grandes dos estados principais.

**Autoverificação visual:** verifique composição, densidade, iluminação, texturas, textos, flutuantes e todos os estados de interação. Crie /output e, se necessário, /output/assets.
Modo Pomodoro

Transforma a cabine em uma cena com temporizador de foco de 25 minutos.

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Crie o módulo isométrico descrito no prompt principal, com estrutura de cápsula em corte, grande vigia central voltada ao observador e Terra visível, interior densamente detalhado, áreas de dormir, trabalho, observação, cultivo, exercícios e armazenamento. Use estilo de maquete low-poly com texturas refinadas, iluminação fria-quente e ciclo orbital de dia e noite de 90 segundos. Todas as superfícies devem usar texturas de imagem geradas; a Terra deve usar uma esfera 3D com mapas equiretangulares diurno e noturno, nuvens, oceanos, continentes, luzes urbanas e halo atmosférico azul. Adicione um modo de foco Pomodoro: quando ativado, a cabine inicia uma contagem regressiva de 25 minutos, a luminária de leitura e as luzes de cultivo permanecem acesas, um post-it com lista de tarefas aparece na tela e, quando o tempo termina, uma suave chuva de meteoros acontece fora da vigia como lembrete de pausa; a contagem regressiva fica no canto da tela do laptop. **Movimento (contínuo, contido):** objetos flutuantes giram e derivam lentamente, curvas de dados rolam na tela, luzes de cultivo pulsam sutilmente, indicadores piscam e a Terra se move na vigia.

**Câmera:** vista isométrica ortográfica com rotação por arrasto e zoom.

**Interações:** clique para focar objetos, arraste a Terra para percorrer o tempo orbital, clique na vigia para ativar o avanço rápido, interaja com objetos flutuantes, luzes de cultivo e modo de voo noturno. O estado padrão usa ciclo automático de 90 segundos.

**Referência de estilo:** `style_ref.png` define composição, cores, contraste, textura e **densidade de detalhes**. Use `earth_day.png` e `earth_night.png` como texturas equiretangulares da Terra.

**Implementação:** interior em geometria 3D real; Terra em esfera 3D, sem imagem de fundo plana. Use shaders para o brilho atmosférico e a luz solar.

**Processo:** envie para revisão a estrutura, a área de trabalho/observação e as demais áreas antes da montagem final. Despache subagentes por grupo quando houver suporte, seguindo as regras da skill threejs.

**Entregáveis:** página web implantável e cinco imagens grandes dos estados principais.

**Autoverificação visual:** verifique composição, densidade, iluminação, texturas, textos, flutuantes e todos os estados de interação. Crie /output e, se necessário, /output/assets.