Raios X do Projeto do Foguete
Alterne entre as vistas sólida, wireframe de projeto e seção em raios X de um foguete e satélite 3D, com chamadas de dimensão. Copie o prompt para criá-lo.
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Comece com este prompt
Gere uma página 3D de foguete no estilo de projeto de engenharia, com três modos de visualização alternáveis
Motor Turbofan em Vez Disso
Projete o fan, o compressor e a turbina de um turbofan
Experimente o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página web 3D de mostra no estilo de "projeto de engenharia" para peças estruturais de foguete/satélite, com todos os modelos criados proceduralmente em código (sem arquivos de modelo externos). Requisito obrigatório: precisão cinematográfica, pelo menos 3 milhões de triângulos por cena. Modelagem (crie os detalhes com geometria real — sem simulá-los com texturas): o primeiro estágio do foguete (9 bocais de motor em disposição circular, canais de resfriamento visíveis um a um, aletas de grade, juntas hidráulicas nas pernas de pouso), uma coifa separável (quadros de reforço da parede interna visíveis, com um satélite em seu interior) e o satélite (células dos painéis solares uma a uma, antena parabólica com subdivisão em nível de espelho); todas as peças devem ter espessura real e conexões mecânicas plausíveis. Visual central desta versão: estética de projeto técnico — fundo azul-escuro com renderização combinada de wireframes brancos/ciano brilhantes e geometria sólida; cada peça traz linhas de dimensão, rótulos com linhas indicadoras e parâmetros técnicos (em chinês); alternância com um clique entre três vistas — "modo PBR sólido / modo wireframe de projeto / modo de seção em raios X" — com transições suaves. Altere o tema do projeto para um motor turbofan de alto bypass: modele as pás do fan, os estágios do compressor, a câmara de combustão, a turbina e o bocal de escape camada por camada, mantendo o fundo azul-escuro, a estética de wireframe brilhante, as anotações de dimensão e os três modos de visualização (sólido, projeto, raios X). Clicar em uma peça mostra sua seção e seus parâmetros em chinês. Sem atalhos de material no modo sólido: PBR completo, com pintura branca desgastada, mantas térmicas enrugadas e bocais ablacionados. Interação: arraste para orbitar, role para aplicar zoom; clique em uma peça para mostrar sua seção e anotações; vista explodida / redefinição com um clique. Critérios de aceitação: 60 fps (geometria mesclada / instancing / LOD, sem perda visível de qualidade) e zero erros no console; execute você mesmo um servidor local, tire capturas de tela ampliadas para verificar as três vistas e a correção das anotações, itere pelo menos 3 rodadas e corrija qualquer item insatisfatório antes de verificar novamente. Entrega: um pacote de código independente com todos os recursos, modelos, texturas e código, pronto para implantação direta, colocado em /output (recursos em /output/assets).
Adicionar Ferramenta de Medição
Clique em dois pontos para medir distâncias em tempo real
Experimente o Kimi BuildUse Three.js para criar uma página web 3D de mostra no estilo de "projeto de engenharia" para peças estruturais de foguete/satélite, com todos os modelos criados proceduralmente em código (sem arquivos de modelo externos). Requisito obrigatório: precisão cinematográfica, pelo menos 3 milhões de triângulos por cena. Modelagem (crie os detalhes com geometria real — sem simulá-los com texturas): o primeiro estágio do foguete (9 bocais de motor em disposição circular, canais de resfriamento visíveis um a um, aletas de grade, juntas hidráulicas nas pernas de pouso), uma coifa separável (quadros de reforço da parede interna visíveis, com um satélite em seu interior) e o satélite (células dos painéis solares uma a uma, antena parabólica com subdivisão em nível de espelho); todas as peças devem ter espessura real e conexões mecânicas plausíveis. Visual central desta versão: estética de projeto técnico — fundo azul-escuro com renderização combinada de wireframes brancos/ciano brilhantes e geometria sólida; cada peça traz linhas de dimensão, rótulos com linhas indicadoras e parâmetros técnicos (em chinês); alternância com um clique entre três vistas — "modo PBR sólido / modo wireframe de projeto / modo de seção em raios X" — com transições suaves. Adicione uma ferramenta de medição: no modo de medição, clique em dois pontos da superfície do modelo para desenhar uma linha de medição com a leitura de distância em tempo real (alternável entre milímetros e metros); várias linhas podem coexistir e ser excluídas individualmente, e sair do modo de medição apaga todas elas. Disponível nos três modos de visualização. Sem atalhos de material no modo sólido: PBR completo, com pintura branca desgastada, mantas térmicas enrugadas e bocais ablacionados. Interação: arraste para orbitar, role para aplicar zoom; clique em uma peça para mostrar sua seção e anotações; vista explodida / redefinição com um clique. Critérios de aceitação: 60 fps (geometria mesclada / instancing / LOD, sem perda visível de qualidade) e zero erros no console; execute você mesmo um servidor local, tire capturas de tela ampliadas para verificar as três vistas e a correção das anotações, itere pelo menos 3 rodadas e corrija qualquer item insatisfatório antes de verificar novamente. Entrega: um pacote de código independente com todos os recursos, modelos, texturas e código, pronto para implantação direta, colocado em /output (recursos em /output/assets).
Use Three.js para criar uma página web 3D de mostra no estilo de "projeto de engenharia" para peças estruturais de foguete/satélite, com todos os modelos criados proceduralmente em código (sem arquivos de modelo externos). Requisito obrigatório: precisão cinematográfica, pelo menos 3 milhões de triângulos por cena. Modelagem (crie os detalhes com geometria real — sem simulá-los com texturas): o primeiro estágio do foguete (9 bocais de motor em disposição circular, canais de resfriamento visíveis um a um, aletas de grade, juntas hidráulicas nas pernas de pouso), uma coifa separável (quadros de reforço da parede interna visíveis, com um satélite em seu interior) e o satélite (células dos painéis solares uma a uma, antena parabólica com subdivisão em nível de espelho); todas as peças devem ter espessura real e conexões mecânicas plausíveis. Visual central desta versão: estética de projeto técnico — fundo azul-escuro com renderização combinada de wireframes brancos/ciano brilhantes e geometria sólida; cada peça traz linhas de dimensão, rótulos com linhas indicadoras e parâmetros técnicos (em chinês); alternância com um clique entre três vistas — "modo PBR sólido / modo wireframe de projeto / modo de seção em raios X" — com transições suaves. Altere para inglês todas as linhas de dimensão, os rótulos com linhas indicadoras e os parâmetros técnicos da página, converta as unidades para o sistema imperial (polegadas, libras), mantendo uma opção para o sistema métrico, e localize também os botões da interface para o inglês. Mantenha inalteradas as interações de alternância de vista e de vista explodida. Sem atalhos de material no modo sólido: PBR completo, com pintura branca desgastada, mantas térmicas enrugadas e bocais ablacionados. Interação: arraste para orbitar, role para aplicar zoom; clique em uma peça para mostrar sua seção e anotações; vista explodida / redefinição com um clique. Critérios de aceitação: 60 fps (geometria mesclada / instancing / LOD, sem perda visível de qualidade) e zero erros no console; execute você mesmo um servidor local, tire capturas de tela ampliadas para verificar as três vistas e a correção das anotações, itere pelo menos 3 rodadas e corrija qualquer item insatisfatório antes de verificar novamente. Entrega: um pacote de código independente com todos os recursos, modelos, texturas e código, pronto para implantação direta, colocado em /output (recursos em /output/assets).
