Ropeflower

Um jogo web cooperativo de escalada para 1–4 jogadores: siga bandeiras laranjas por quatro capítulos em ilhas e gerencie energia e suprimentos. Copie este prompt para criar o seu.

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Crie um jogo web 3D cooperativo de escalada em ilhas para um a quatro jogadores

Rota da Montanha Nevada

Troque os quatro capítulos por uma escalada em uma montanha nevada

Experimente o Kimi Build
Diário de viagem — Ropeflower é uma escalada vertical em ilhas para um a quatro companheiros. Crie quatro capítulos com dificuldade crescente: acampamento-base, natureza selvagem, torres de giz e cume. O escalador segue bandeiras laranjas, segura E perto de uma rocha para escalar, gerencia a energia, coleta frutas silvestres, corda, marshmallows e bandagens e usa saltos e corridas para atravessar vãos. Dê à rota um pequeno mapa, uma barra de suprimentos e um controle de descanso. Capacetes de cerâmica, mochilas de retalhos e penhascos de giz devem ter aparência artesanal; os jogadores cooperativos compartilham o objetivo da escalada em vez de competir entre si. Mude o cenário de uma ilha tropical para uma montanha nevada de grande altitude: os quatro capítulos passam a ser um acampamento-base na linha de neve, uma faixa de coníferas, uma torre de parede de gelo e um cume nevado, com superfícies de escalada geladas e cobertas de neve fofa. A energia se esgota mais rápido à medida que a altitude aumenta, e os suprimentos passam a ser bebidas quentes, pedras de aquecimento e crampons. Mude a cor das bandeiras da rota para azul fluorescente, para que os jogadores possam segui-las durante nevascas. 
Alertas de Tempestade

Adicione tempestades aleatórias com fugas cronometradas para abrigos

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Diário de viagem — Ropeflower é uma escalada vertical em ilhas para um a quatro companheiros. Crie quatro capítulos com dificuldade crescente: acampamento-base, natureza selvagem, torres de giz e cume. O escalador segue bandeiras laranjas, segura E perto de uma rocha para escalar, gerencia a energia, coleta frutas silvestres, corda, marshmallows e bandagens e usa saltos e corridas para atravessar vãos. Dê à rota um pequeno mapa, uma barra de suprimentos e um controle de descanso. Capacetes de cerâmica, mochilas de retalhos e penhascos de giz devem ter aparência artesanal; os jogadores cooperativos compartilham o objetivo da escalada em vez de competir entre si. Adicione um sistema de clima dinâmico à escalada: alertas de tempestade são acionados em intervalos, e os jogadores precisam chegar a um abrigo rochoso ou acampamento antes que a contagem regressiva termine, ou perderão energia gradualmente. Durante uma tempestade, a escalada fica mais lenta e a visibilidade diminui, enquanto o minimapa marca os abrigos seguros. Os jogadores que resistirem a uma tempestade com sucesso recebem suprimentos extras. 
Modo Tutorial

Ensine escalada passo a passo em uma parede de treino

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Diário de viagem — Ropeflower é uma escalada vertical em ilhas para um a quatro companheiros. Crie quatro capítulos com dificuldade crescente: acampamento-base, natureza selvagem, torres de giz e cume. O escalador segue bandeiras laranjas, segura E perto de uma rocha para escalar, gerencia a energia, coleta frutas silvestres, corda, marshmallows e bandagens e usa saltos e corridas para atravessar vãos. Dê à rota um pequeno mapa, uma barra de suprimentos e um controle de descanso. Capacetes de cerâmica, mochilas de retalhos e penhascos de giz devem ter aparência artesanal; os jogadores cooperativos compartilham o objetivo da escalada em vez de competir entre si. Adicione um modo tutorial no início: uma parede de treino de baixa dificuldade ensina escalada, salto, corrida e descanso passo a passo, com instruções de teclas e uma verificação de conclusão para cada etapa; o primeiro capítulo é desbloqueado quando todas as etapas são concluídas. Ofereça a jogadores iniciantes em jogos de ação uma barra de energia simplificada e orientações em texto, e permita repetir o tutorial pelo menu principal a qualquer momento.