Scraplight Run

Use pulo duplo, investida e explosões de arco em um ferro-velho enferrujado, elimine seis máquinas de patrulha e sobrecarregue o relé de energia. Copie o prompt e crie o jogo com Kimi.

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Comece com este prompt

Crie um jogo de tiro e ação em que um soldador a arco abre caminho em um ferro-velho enferrujado

Mudar para uma Plataforma em Alto-Mar

Troque o ferro-velho por uma plataforma de perfuração em alto-mar.

Experimente o Kimi Build
Pedido de implementação — Transforme Scraplight Run em uma expedição de tiro e ação por um ferro-velho cor de ferrugem. O soldador a arco elimina seis máquinas de patrulha, chega a um relé de energia e o sobrecarrega. A movimentação deve incluir pulo duplo, investida, tiro, recarga e uma habilidade de arco radial. Adicione experiência, níveis, pontos de habilidade, recompensas de missão e peças de energia colecionáveis para dar uma sensação de progressão ao trajeto curto. A interface pode lembrar um terminal de reparos, mas todas as máquinas, armas, ícones e elementos do mapa devem ter um design geométrico original, sem referência a produtos reais. Transfira a aventura do ferro-velho cor de ferrugem para uma plataforma de perfuração em alto-mar, onde o jogador é um mergulhador de manutenção em um traje pressurizado que elimina seis máquinas de patrulha com defeito entre canos e cabines. Troque a habilidade de arco radial por um pulso elétrico que espalha luz azul pela água. Mantenha inalterados as peças de energia, os níveis de experiência e o objetivo de sobrecarregar o relé, e renomeie todas as instalações e equipamentos. 
Adicionar Três Ramificações de Aprimoramento

Distribua pontos de habilidade entre três caminhos de aprimoramento.

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Pedido de implementação — Transforme Scraplight Run em uma expedição de tiro e ação por um ferro-velho cor de ferrugem. O soldador a arco elimina seis máquinas de patrulha, chega a um relé de energia e o sobrecarrega. A movimentação deve incluir pulo duplo, investida, tiro, recarga e uma habilidade de arco radial. Adicione experiência, níveis, pontos de habilidade, recompensas de missão e peças de energia colecionáveis para dar uma sensação de progressão ao trajeto curto. A interface pode lembrar um terminal de reparos, mas todas as máquinas, armas, ícones e elementos do mapa devem ter um design geométrico original, sem referência a produtos reais. Expanda os pontos de habilidade em três ramificações de aprimoramento: cadência de tiro, para atirar e recarregar mais rápido; arco, para uma habilidade radial mais ampla e menor tempo de recarga; e mobilidade, para investidas extras e pulos duplos mais altos. Cada nível concede um ponto, e o jogador pode distribuí-los livremente na tela do terminal e redefini-los gastando peças de energia. 
Adicionar um Modo Relaxado

Menos inimigos, com foco em explorar e coletar.

Experimente o Kimi Build
Pedido de implementação — Transforme Scraplight Run em uma expedição de tiro e ação por um ferro-velho cor de ferrugem. O soldador a arco elimina seis máquinas de patrulha, chega a um relé de energia e o sobrecarrega. A movimentação deve incluir pulo duplo, investida, tiro, recarga e uma habilidade de arco radial. Adicione experiência, níveis, pontos de habilidade, recompensas de missão e peças de energia colecionáveis para dar uma sensação de progressão ao trajeto curto. A interface pode lembrar um terminal de reparos, mas todas as máquinas, armas, ícones e elementos do mapa devem ter um design geométrico original, sem referência a produtos reais. Ajuste o jogo para uma dificuldade de exploração relaxada: reduza as máquinas de patrulha para três, com metade do poder de ataque; faça a saúde do jogador se regenerar lentamente; e faça a habilidade de arco radial não consumir energia. Destaque no mapa todos os locais das peças de energia para que o jogador possa se concentrar na movimentação e na coleta.