Planetas Além da Janela da Cabine

Sente-se em uma cúpula no estilo da ISS e veja a Terra, a Lua, Marte e Júpiter passarem por oito janelas, com três modos de iluminação orbital. Copie o prompt.

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Crie um tour imersivo em 3D pelas janelas de uma cabine espacial

Submarino de Águas Profundas

Transforme a cápsula em um submersível de águas profundas.

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Cúpula da Estação Espacial · Um Tour pelos Planetas através das Escotilhas

Nenhuma imagem de referência fornecida: gere todos os recursos por conta própria (texturas de texto para imagem + trabalho procedural), hospede bibliotecas como Three.js localmente e não use recursos externos.

Uma página única imersiva em Three.js, em tela cheia: você está no centro de uma cabine espacial no estilo da cúpula da ISS. As paredes da cabine são conjuntos irregulares de painéis metálicos com 8 escotilhas de formatos variados (1 janela principal circular grande + janelas trapezoidais / retangulares / circulares pequenas), caixilhos de janelas parafusados, corrimãos, cabos, caixas de equipamentos e telas de instrumentos autoiluminadas. Do lado de fora, Terra / Lua / Marte / Júpiter / nebulosas / estruturas da estação espacial passam pelas janelas ao longo de uma órbita de aproximadamente 220 segundos.

Requisitos obrigatórios:
- Todos os materiais dos planetas e da cabine devem ser gerados primeiro como texturas realistas por texto para imagem antes do uso: Terra (dia-noite + especular do oceano + shader de aurora com brilho atmosférico), Júpiter, Marte, Lua; as paredes da cabine usam painéis de alumínio anodizado cinza-claro, os caixilhos das janelas usam alumínio escovado e as caixas de equipamentos usam texturas de aviônicos; as quatro bordas de cada textura devem se repetir perfeitamente. Esferas lisas de cor sólida e metal procedural sem textura são proibidos.
- A iluminação da cabine deve ser intensa o suficiente para que os instrumentos de precisão cinza sejam claramente legíveis; a vista externa é uma cena 3D real com paralaxe correta ao virar a visão; os painéis das paredes não devem deixar a luz vazar nem bloquear as aberturas das janelas; distribua os horários de passagem de cada corpo pelas janelas para que sempre haja algo interessante do lado de fora.
- Três estados de iluminação que mudam com a órbita: brilho azul da Terra / laranja quente do pôr do sol / sombra da Terra com luz das estrelas e a Via Láctea.
- Interação: arrastar para olhar deve ser suave e responsivo (acompanhamento suave exponencial, cerca de 0,235°/px), zoom pela roda de rolagem, clique em uma escotilha para focalizá-la (permitida uma pequena amplitude para olhar ao redor; Esc para sair), velocidades de passagem do tempo de 1×/4×/16×, um controle para ativar ou desativar o som ambiente procedural, UI minimalista que se oculta automaticamente. Substitua a cápsula espacial por uma cabine de submersível de águas profundas: do lado de fora das janelas, mostre águas-vivas brilhantes, recifes de coral e um naufrágio. Troque os três modos de iluminação por raios de luz ao meio-dia, azul do crepúsculo e escuridão abissal, e mantenha os controles de foco nas janelas e de velocidade do tempo. Entregáveis: uma página única com visualização + 7 capturas de tela em 1920×1080 (aurora na janela principal, brilho azul da Terra inteira, laranja quente do pôr do sol, luz das estrelas na sombra da Terra, foco por clique, planeta passando por uma janela, UI em uso).
Rótulos de Informações dos Objetos

Identifique os corpos que passam com nome e distância.

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Cúpula da Estação Espacial · Um Tour pelos Planetas através das Escotilhas

Nenhuma imagem de referência fornecida: gere todos os recursos por conta própria (texturas de texto para imagem + trabalho procedural), hospede bibliotecas como Three.js localmente e não use recursos externos.

Uma página única imersiva em Three.js, em tela cheia: você está no centro de uma cabine espacial no estilo da cúpula da ISS. As paredes da cabine são conjuntos irregulares de painéis metálicos com 8 escotilhas de formatos variados (1 janela principal circular grande + janelas trapezoidais / retangulares / circulares pequenas), caixilhos de janelas parafusados, corrimãos, cabos, caixas de equipamentos e telas de instrumentos autoiluminadas. Do lado de fora, Terra / Lua / Marte / Júpiter / nebulosas / estruturas da estação espacial passam pelas janelas ao longo de uma órbita de aproximadamente 220 segundos.

Requisitos obrigatórios:
- Todos os materiais dos planetas e da cabine devem ser gerados primeiro como texturas realistas por texto para imagem antes do uso: Terra (dia-noite + especular do oceano + shader de aurora com brilho atmosférico), Júpiter, Marte, Lua; as paredes da cabine usam painéis de alumínio anodizado cinza-claro, os caixilhos das janelas usam alumínio escovado e as caixas de equipamentos usam texturas de aviônicos; as quatro bordas de cada textura devem se repetir perfeitamente. Esferas lisas de cor sólida e metal procedural sem textura são proibidos.
- A iluminação da cabine deve ser intensa o suficiente para que os instrumentos de precisão cinza sejam claramente legíveis; a vista externa é uma cena 3D real com paralaxe correta ao virar a visão; os painéis das paredes não devem deixar a luz vazar nem bloquear as aberturas das janelas; distribua os horários de passagem de cada corpo pelas janelas para que sempre haja algo interessante do lado de fora.
- Três estados de iluminação que mudam com a órbita: brilho azul da Terra / laranja quente do pôr do sol / sombra da Terra com luz das estrelas e a Via Láctea.
- Interação: arrastar para olhar deve ser suave e responsivo (acompanhamento suave exponencial, cerca de 0,235°/px), zoom pela roda de rolagem, clique em uma escotilha para focalizá-la (permitida uma pequena amplitude para olhar ao redor; Esc para sair), velocidades de passagem do tempo de 1×/4×/16×, um controle para ativar ou desativar o som ambiente procedural, UI minimalista que se oculta automaticamente. Identifique cada corpo que passa do lado de fora das janelas: uma linha-guia fina acompanha cada objeto com um pequeno rótulo que mostra seu nome e a distância atual, e clicar no rótulo abre uma breve descrição de no máximo 80 palavras. Entregáveis: uma página única com visualização + 7 capturas de tela em 1920×1080 (aurora na janela principal, brilho azul da Terra inteira, laranja quente do pôr do sol, luz das estrelas na sombra da Terra, foco por clique, planeta passando por uma janela, UI em uso).
Modo Sono e Foco

Órbita lenta, som ambiente e temporizador para desvanecer.

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Uma página única imersiva em Three.js, em tela cheia: você está no centro de uma cabine espacial no estilo da cúpula da ISS. As paredes da cabine são conjuntos irregulares de painéis metálicos com 8 escotilhas de formatos variados (1 janela principal circular grande + janelas trapezoidais / retangulares / circulares pequenas), caixilhos de janelas parafusados, corrimãos, cabos, caixas de equipamentos e telas de instrumentos autoiluminadas. Do lado de fora, Terra / Lua / Marte / Júpiter / nebulosas / estruturas da estação espacial passam pelas janelas ao longo de uma órbita de aproximadamente 220 segundos.

Requisitos obrigatórios:
- Todos os materiais dos planetas e da cabine devem ser gerados primeiro como texturas realistas por texto para imagem antes do uso: Terra (dia-noite + especular do oceano + shader de aurora com brilho atmosférico), Júpiter, Marte, Lua; as paredes da cabine usam painéis de alumínio anodizado cinza-claro, os caixilhos das janelas usam alumínio escovado e as caixas de equipamentos usam texturas de aviônicos; as quatro bordas de cada textura devem se repetir perfeitamente. Esferas lisas de cor sólida e metal procedural sem textura são proibidos.
- A iluminação da cabine deve ser intensa o suficiente para que os instrumentos de precisão cinza sejam claramente legíveis; a vista externa é uma cena 3D real com paralaxe correta ao virar a visão; os painéis das paredes não devem deixar a luz vazar nem bloquear as aberturas das janelas; distribua os horários de passagem de cada corpo pelas janelas para que sempre haja algo interessante do lado de fora.
- Três estados de iluminação que mudam com a órbita: brilho azul da Terra / laranja quente do pôr do sol / sombra da Terra com luz das estrelas e a Via Láctea.
- Interação: arrastar para olhar deve ser suave e responsivo (acompanhamento suave exponencial, cerca de 0,235°/px), zoom pela roda de rolagem, clique em uma escotilha para focalizá-la (permitida uma pequena amplitude para olhar ao redor; Esc para sair), velocidades de passagem do tempo de 1×/4×/16×, um controle para ativar ou desativar o som ambiente procedural, UI minimalista que se oculta automaticamente. Adicione um modo de sono: diminua a órbita para a velocidade de 0,25×, deixe o brilho da cena pulsar suavemente, reproduza por padrão um som ambiente espacial suave e ofereça um temporizador de 15/30/45 minutos que desvanece tudo. Entregáveis: uma página única com visualização + 7 capturas de tela em 1920×1080 (aurora na janela principal, brilho azul da Terra inteira, laranja quente do pôr do sol, luz das estrelas na sombra da Terra, foco por clique, planeta passando por uma janela, UI em uso).