Retábulo de Santa Ana
Leve uma pequena luz por um corredor em breu rumo a uma colossal parede de retábulo, em escala humana de 1:100. Copie o prompt para criar esta página de exploração em 3D.
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Comece com este prompt
Crie uma página de exploração em 3D em torno de um colossal relevo de retábulo.
Crie um jogo de exploração: a escultura do retábulo Anna te Drieën funciona como uma parede colossal ao longe. O jogador avança em primeira pessoa por um corredor em breu, carregando uma fonte de luz e observando o caminho. Enfatize o contraste de escala de 1:100 entre a figura humana e a arquitetura, a física realista da luz e uma estética cinematográfica no estilo de Villeneuve. Transfira o cenário de um corredor em breu para o fundo do mar: a luz se torna uma lanterna de mergulho, e a parede distante se torna um naufrágio coberto de corais. Adicione partículas suspensas e peixes passando lentamente, e faça com que cada passo levante areia fina, reduzindo brevemente a visibilidade. Mantenha o contraste de escala de 1:100 entre a pessoa e a estrutura.
Quebra-cabeças de Luz
Adicione quebra-cabeças de espelhos que abrem um caminho
Experimente o Kimi BuildCrie um jogo de exploração: a escultura do retábulo Anna te Drieën funciona como uma parede colossal ao longe. O jogador avança em primeira pessoa por um corredor em breu, carregando uma fonte de luz e observando o caminho. Enfatize o contraste de escala de 1:100 entre a figura humana e a arquitetura, a física realista da luz e uma estética cinematográfica no estilo de Villeneuve. Adicione três quebra-cabeças de luz: pilares de espelhos giratórios alinham-se pelo corredor, e o reflexo da luz carregada em três encaixes no relevo os ilumina um a um. Quando os três estiverem iluminados, uma porta se abrirá na base da parede, levando a uma sala de observação voltada para toda a escultura.
Crie um jogo de exploração: a escultura do retábulo Anna te Drieën funciona como uma parede colossal ao longe. O jogador avança em primeira pessoa por um corredor em breu, carregando uma fonte de luz e observando o caminho. Enfatize o contraste de escala de 1:100 entre a figura humana e a arquitetura, a física realista da luz e uma estética cinematográfica no estilo de Villeneuve. Adicione um modo de guia: ao caminhar até um ponto marcado, é reproduzida uma narração de trinta segundos sobre a história do retábulo, suas figuras e as técnicas de entalhe. Exiba uma transcrição no canto durante a reprodução, com opções para pular e ouvir novamente, voltada a jogadores interessados em história da arte.
