Base Lunar em Voxels
Uma base lunar de cinco milhões de voxels sobre uma mesa: trens circulam, astronautas passeiam e foguetes são lançados com um clique. Jogue no navegador ou copie o prompt para remixar.
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Comece com este prompt
Cria um diorama clicável e vivo de uma base lunar em voxels.
Crie uma cena interativa em Three.js: uma base lunar futurista renderizada em arte voxel, apresentada como um diorama de mesa. A base fica sobre uma mesa de madeira em uma sala cujas paredes exibem um campo estelar em pixel art; uma grande Terra em pixels fica na parede do fundo e sobe conforme o dia lunar avança. A visão padrão mostra uma pessoa em pé na borda frontal da mesa, olhando para o modelo. Tudo sobre a mesa é construído com cubos unitários, com ocultação de faces, oclusão de ambiente por vértice, dithering de cores por voxel e malhas divididas em chunks para manter a cena fluida com milhões de voxels. O diorama deve conter pelo menos 5.000.000 de blocos individuais de voxel. A base deve parecer densa e habitada: regolito ondulado com crateras, rochas e trilhas de rover; cúpulas habitacionais iluminadas conectadas por túneis; uma torre de comando; estufas; uma plataforma de lançamento com um foguete e uma pequena plataforma para nave de salto; uma fazenda solar; um reator com radiadores; tanques de propelente; uma usina de processamento de regolito; antenas parabólicas; uma garagem de rovers; pátios de contêineres com um guindaste; holofotes e faixas de luz por toda parte. Um circuito ferroviário elevado de engenharia circunda toda a base, e um trem de transporte lunar (locomotiva e vagões de minério) circula continuamente por ele, passando por um pórtico de carregamento na usina e por uma pequena estação de trânsito na frente. A cena é viva: astronautas caminham entre os módulos, rovers percorrem as estradas levantando nuvens de poeira, uma nave de salto voa entre as plataformas, antenas giram, o guindaste trabalha, um drone circula a torre e um robô de mineração escava uma cratera. Um longo ciclo de dia e noite produz sombras marcadas e o nascer da Terra; chuvas de meteoros e tempestades de poeira opcionais podem ser acionadas. Substitua a base lunar por uma base em Marte: terreno desértico vermelho com tempestades de poeira periódicas, a silhueta do Monte Olimpo ao fundo, Fobos e Deimos surgindo alternadamente em vez da Terra e uma paleta laranja quente para a base. Clicar nos elementos produz uma ação e leva a câmera até eles: o foguete é lançado, a torre alterna todas as luzes, a garagem envia rovers para patrulha, uma plataforma chama a nave de salto, a estufa alterna as luzes de cultivo, os astronautas acenam e vão embora, o trem pode ser acompanhado, e clicar no solo cria uma ondulação de poeira. Câmera: órbita com amortecimento, panorâmica com arrasto do botão direito, zoom com a roda do mouse, de um único astronauta até a sala inteira, redefinição com clique duplo e teclas numéricas para vistas predefinidas. Interface: uma única barra de ferramentas sci-fi na parte inferior (pausar, velocidade, controle deslizante de tempo, ciclo diário, lançamento, nave de salto, patrulha, meteoros, tempestade, luzes, rótulos, sombras, som, redefinir, ajuda) e uma sobreposição de carregamento enquanto o mundo é construído. Nada flutua nem atravessa objetos. Colorido e detalhado. Use Three.js r128; texturas, pôsteres e efeitos sonoros podem ser arquivos de recursos separados.
Adicionar Modo de Construção
Permita que os usuários coloquem novos edifícios em terrenos vazios
Experimente o Kimi BuildCrie uma cena interativa em Three.js: uma base lunar futurista renderizada em arte voxel, apresentada como um diorama de mesa. A base fica sobre uma mesa de madeira em uma sala cujas paredes exibem um campo estelar em pixel art; uma grande Terra em pixels fica na parede do fundo e sobe conforme o dia lunar avança. A visão padrão mostra uma pessoa em pé na borda frontal da mesa, olhando para o modelo. Tudo sobre a mesa é construído com cubos unitários, com ocultação de faces, oclusão de ambiente por vértice, dithering de cores por voxel e malhas divididas em chunks para manter a cena fluida com milhões de voxels. O diorama deve conter pelo menos 5.000.000 de blocos individuais de voxel. A base deve parecer densa e habitada: regolito ondulado com crateras, rochas e trilhas de rover; cúpulas habitacionais iluminadas conectadas por túneis; uma torre de comando; estufas; uma plataforma de lançamento com um foguete e uma pequena plataforma para nave de salto; uma fazenda solar; um reator com radiadores; tanques de propelente; uma usina de processamento de regolito; antenas parabólicas; uma garagem de rovers; pátios de contêineres com um guindaste; holofotes e faixas de luz por toda parte. Um circuito ferroviário elevado de engenharia circunda toda a base, e um trem de transporte lunar (locomotiva e vagões de minério) circula continuamente por ele, passando por um pórtico de carregamento na usina e por uma pequena estação de trânsito na frente. A cena é viva: astronautas caminham entre os módulos, rovers percorrem as estradas levantando nuvens de poeira, uma nave de salto voa entre as plataformas, antenas giram, o guindaste trabalha, um drone circula a torre e um robô de mineração escava uma cratera. Um longo ciclo de dia e noite produz sombras marcadas e o nascer da Terra; chuvas de meteoros e tempestades de poeira opcionais podem ser acionadas. Adicione um modo de construção: clicar em terreno vazio abre um menu de edifícios, no qual o usuário pode colocar novas cúpulas habitacionais, painéis solares, torres de observação ou plataformas de pouso; um painel de estatísticas da base no canto superior direito atualiza os níveis de energia, oxigênio e tripulação após cada posicionamento. Clicar nos elementos produz uma ação e leva a câmera até eles: o foguete é lançado, a torre alterna todas as luzes, a garagem envia rovers para patrulha, uma plataforma chama a nave de salto, a estufa alterna as luzes de cultivo, os astronautas acenam e vão embora, o trem pode ser acompanhado, e clicar no solo cria uma ondulação de poeira. Câmera: órbita com amortecimento, panorâmica com arrasto do botão direito, zoom com a roda do mouse, de um único astronauta até a sala inteira, redefinição com clique duplo e teclas numéricas para vistas predefinidas. Interface: uma única barra de ferramentas sci-fi na parte inferior (pausar, velocidade, controle deslizante de tempo, ciclo diário, lançamento, nave de salto, patrulha, meteoros, tempestade, luzes, rótulos, sombras, som, redefinir, ajuda) e uma sobreposição de carregamento enquanto o mundo é construído. Nada flutua nem atravessa objetos. Colorido e detalhado. Use Three.js r128; texturas, pôsteres e efeitos sonoros podem ser arquivos de recursos separados.
Interface em Chinês
Mude a barra de ferramentas, os rótulos e a ajuda para chinês
Experimente o Kimi BuildCrie uma cena interativa em Three.js: uma base lunar futurista renderizada em arte voxel, apresentada como um diorama de mesa. A base fica sobre uma mesa de madeira em uma sala cujas paredes exibem um campo estelar em pixel art; uma grande Terra em pixels fica na parede do fundo e sobe conforme o dia lunar avança. A visão padrão mostra uma pessoa em pé na borda frontal da mesa, olhando para o modelo. Tudo sobre a mesa é construído com cubos unitários, com ocultação de faces, oclusão de ambiente por vértice, dithering de cores por voxel e malhas divididas em chunks para manter a cena fluida com milhões de voxels. O diorama deve conter pelo menos 5.000.000 de blocos individuais de voxel. A base deve parecer densa e habitada: regolito ondulado com crateras, rochas e trilhas de rover; cúpulas habitacionais iluminadas conectadas por túneis; uma torre de comando; estufas; uma plataforma de lançamento com um foguete e uma pequena plataforma para nave de salto; uma fazenda solar; um reator com radiadores; tanques de propelente; uma usina de processamento de regolito; antenas parabólicas; uma garagem de rovers; pátios de contêineres com um guindaste; holofotes e faixas de luz por toda parte. Um circuito ferroviário elevado de engenharia circunda toda a base, e um trem de transporte lunar (locomotiva e vagões de minério) circula continuamente por ele, passando por um pórtico de carregamento na usina e por uma pequena estação de trânsito na frente. A cena é viva: astronautas caminham entre os módulos, rovers percorrem as estradas levantando nuvens de poeira, uma nave de salto voa entre as plataformas, antenas giram, o guindaste trabalha, um drone circula a torre e um robô de mineração escava uma cratera. Um longo ciclo de dia e noite produz sombras marcadas e o nascer da Terra; chuvas de meteoros e tempestades de poeira opcionais podem ser acionadas. Mude toda a barra de ferramentas inferior, as dicas exibidas ao passar o cursor, os rótulos dos edifícios e a página de ajuda para chinês, mantenha a fonte sci-fi e adicione à página de ajuda um guia ilustrado em chinês. Clicar nos elementos produz uma ação e leva a câmera até eles: o foguete é lançado, a torre alterna todas as luzes, a garagem envia rovers para patrulha, uma plataforma chama a nave de salto, a estufa alterna as luzes de cultivo, os astronautas acenam e vão embora, o trem pode ser acompanhado, e clicar no solo cria uma ondulação de poeira. Câmera: órbita com amortecimento, panorâmica com arrasto do botão direito, zoom com a roda do mouse, de um único astronauta até a sala inteira, redefinição com clique duplo e teclas numéricas para vistas predefinidas. Interface: uma única barra de ferramentas sci-fi na parte inferior (pausar, velocidade, controle deslizante de tempo, ciclo diário, lançamento, nave de salto, patrulha, meteoros, tempestade, luzes, rótulos, sombras, som, redefinir, ajuda) e uma sobreposição de carregamento enquanto o mundo é construído. Nada flutua nem atravessa objetos. Colorido e detalhado. Use Three.js r128; texturas, pôsteres e efeitos sonoros podem ser arquivos de recursos separados.
