沙暴协议

霓虹峡谷中雨幕低垂,三位王牌在同一片天空交锋,命中次数最多者获胜。

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霓虹峡谷中雨幕低垂,三位王牌在同一片天空交锋,命中次数最多者获胜。

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打造一个霓虹峡谷空战竞技场:在赛博朋克城市的雨夜,三位王牌在发光高塔之间的同一片天空交战,雨水穿过霓虹落下,命中次数最多者获胜。鼠标控制转向,左键发射等离子弹,并可按住持续射击,每发子弹都会划破雨幕;E 键使用道具,W 和 S 键控制油门,Shift 键加速,直至过热后必须冷却,空格键启动垂直推进器,瞬间爬升脱离险境。被命中后,系统会离线两秒,飞机只能随惯性漂移,直到系统重启;只有撞上格栅才会真正坠毁。比赛开始时会打开飞行手册,让新飞行员首次出击前熟悉操作;比赛结束时则显示命中统计和再来一局按钮,让下一局只需一键开启——整体采用深空霓虹配色渲染。单文件静态页面。
随机天气对局

让每局随机出现小雨、大雨或雷暴,使峡谷天气随对局变化,同时保留三位王牌对战的规则。

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打造一个霓虹峡谷空战竞技场:在赛博朋克城市的雨夜,三位王牌在同一片天空交战 在发光高塔之间,雨水穿过霓虹落下,命中次数最多者获胜。鼠标控制转向,左键发射等离子弹,并可按住持续射击,每发子弹都会划破雨幕;E 键使用道具,W 和 S 键控制油门,Shift 键加速,直至过热后必须冷却,空格键启动垂直推进器,瞬间爬升脱离险境。被命中后,系统会离线两秒,飞机只能随惯性漂移,直到系统重启;只有撞上格栅才会真正坠毁。比赛开始时会打开飞行手册,让新飞行员首次出击前熟悉操作;比赛结束时则显示命中统计和再来一局按钮,让下一局只需一键开启——整体采用深空霓虹配色渲染。单文件静态页面。
本地最高分榜

在结果页面加入本地最高分榜,为过往对局留下记录,玩家也能查看本局命中次数的排名。

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打造一个霓虹峡谷空战竞技场:在赛博朋克城市的雨夜,三位王牌在发光高塔之间的同一片天空交战,雨水穿过霓虹落下,命中次数最多者获胜。鼠标控制转向,左键发射等离子弹,并可按住持续射击,每发子弹都会划破雨幕;E 键使用道具,W 和 S 键控制油门,Shift 键加速,直至过热后必须冷却,空格键启动垂直推进器,瞬间爬升脱离险境。被命中后,系统会离线两秒,飞机只能随惯性漂移,直到系统重启;只有撞上格栅才会真正坠毁。比赛开始时会打开飞行手册,让新飞行员首次出击前熟悉操作;比赛结束时则显示命中统计和再来一局按钮,让下一局只需一键开启——整体采用深空霓虹配色渲染。单文件静态页面。
黄昏峡谷光照

将赛博朋克城市的雨夜改为黄昏,改变霓虹峡谷的光线与氛围,同时保持飞行操控和获胜规则不变。

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打造一个霓虹峡谷空战竞技场:在赛博朋克城市的雨夜,三位王牌在发光高塔之间的同一片天空交战,雨水穿过霓虹落下,命中次数最多者获胜。鼠标控制转向,左键发射等离子弹,并可按住持续射击,每发子弹都会划破雨幕;E 键使用道具,W 和 S 键控制油门,Shift 键加速,直至过热后必须冷却,空格键启动垂直推进器,瞬间爬升脱离险境。被命中后,系统会离线两秒,飞机只能随惯性漂移,直到系统重启;只有撞上格栅才会真正坠毁。比赛开始时会打开飞行手册,让新飞行员首次出击前熟悉操作;比赛结束时则显示命中统计和再来一局按钮,让下一局只需一键开启——整体采用深空霓虹配色渲染。单文件静态页面。