Portal FPS

一款节奏紧凑的多人第一人称竞技场游戏:瞬间穿越传送门、侦察兵对阵目标队,以及每次死亡后 3 秒的重生倒计时。

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一款节奏紧凑的多人第一人称竞技场游戏:瞬间穿越传送门、侦察兵对阵目标队,以及每次死亡后 3 秒的重生倒计时。

体验建站智能体
制作一款名为 Portal FPS 的小型第一人称竞技场射击游戏。使用 Three.js 渲染低多边形竞技场,玩家可用 WASD 移动,按 Shift 冲刺、按 Space 跳跃、按 C 蹲伏,用鼠标瞄准并用左键射击一切移动的目标。地图中分布着成对的传送门,进入其中一个即可瞬间传送到竞技场另一端的配对传送门。比赛由两支队伍对抗:侦察兵队对阵目标队,双方阵容均由机器人补足;屏幕上始终显示击杀与死亡记分板,以及目标进度条。玩家在交火中倒下后,需要等待可见的 3 秒重生倒计时,才能重返战斗。比赛结束时,胜利界面会结算比分并显示获胜方,6 秒后可开始新一轮比赛。单文件静态页面。
添加第二把武器

新增第二个武器槽:按 1 和 2 键可在步枪与冲锋枪之间切换,让交火时需要权衡射速与伤害;鼠标瞄准和左键射击保持不变。

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制作一款名为 Portal FPS 的小型第一人称竞技场射击游戏。使用 Three.js 渲染低多边形竞技场,玩家可用 WASD 移动,按 Shift 冲刺、按 Space 跳跃、按 C 蹲伏,用鼠标瞄准并用左键射击 一切移动的目标。地图中分布着成对的传送门,进入其中一个即可瞬间传送到竞技场另一端的配对传送门。比赛由两支队伍对抗:侦察兵队对阵目标队,双方阵容均由机器人补足;屏幕上始终显示击杀与死亡记分板,以及目标进度条。玩家在交火中倒下后,需要等待可见的 3 秒重生倒计时,才能重返战斗。比赛结束时,胜利界面会结算比分并显示获胜方,6 秒后可开始新一轮比赛。单文件静态页面。
添加地图轮换

除成对传送门外,轮换出现的多层平台地图为竞技场增添了更多垂直深度,也创造了利用高度差进行交叉火力压制的机会。

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制作一款名为 Portal FPS 的小型第一人称竞技场射击游戏。使用 Three.js 渲染低多边形竞技场,玩家可用 WASD 移动,按 Shift 冲刺、按 Space 跳跃、按 C 蹲伏,用鼠标瞄准并用左键射击一切移动的目标。地图中分布着成对的传送门,进入其中一个即可瞬间传送到竞技场另一端的配对传送门。 比赛由两支队伍对抗:侦察兵队对阵目标队,双方阵容均由机器人补足;屏幕上始终显示击杀与死亡记分板,以及目标进度条。玩家在交火中倒下后,需要等待可见的 3 秒重生倒计时,才能重返战斗。比赛结束时,胜利界面会结算比分并显示获胜方,6 秒后可开始新一轮比赛。单文件静态页面。
添加观战模式

现在,玩家可在 3 秒重生倒计时期间从队友视角观战,因此即使等待重生,也能了解战况进展。

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制作一款名为 Portal FPS 的小型第一人称竞技场射击游戏。使用 Three.js 渲染低多边形竞技场,玩家可用 WASD 移动,按 Shift 冲刺、按 Space 跳跃、按 C 蹲伏,用鼠标瞄准并用左键射击一切移动的目标。地图中分布着成对的传送门,进入其中一个即可瞬间传送到竞技场另一端的配对传送门。比赛由两支队伍对抗:侦察兵队对阵目标队,双方阵容均由机器人补足;屏幕上始终显示击杀与死亡记分板,以及目标进度条。玩家在交火中倒下后,玩家需要等待可见的 3 秒重生倒计时,才能重返战斗。比赛结束时,胜利界面会结算比分并显示获胜方,6 秒后可开始新一轮比赛。单文件静态页面。