用简单步骤将图像导入 Blender

了解如何在 Blender 中导入图像,从添加参考图到应用纹理。想更轻松地根据图片创建 3D 模型,可使用 Kimi 构建应用,将视觉创意转化为适用于产品可视化、创意项目和 3D 设计的 3D 资产。

更新于:2026-10-25
如何将图像导入 Blender

有想要转换为 3D 场景的图片,或想将图片用作下一个项目的参考吗?Blender 可让你将图像导入工作区,为建模提供指引、添加色彩并改进设计。你可以将图像用作视觉参考,也可以将其应用为纹理,让模型看起来更逼真。本文将介绍如何将图像导入 Blender,以及如何在项目中有效使用它。

如何将图像导入 Blender

Blender 提供了几种将图像导入项目的简单方法,具体取决于你是想将其用作参考,还是应用到 3D 对象上。下面分别介绍每种方法的步骤,方便你选择最适合项目的一种。

将参考图导入 Blender

在 Blender 中构建物体的 3D 模型时,参考图可帮助你把握物体的形状和比例。你可以向场景中添加图片,调整其位置和角度,并将其设为半透明,以便在操作时更清楚地查看模型。以下介绍如何在 Blender 中导入图片。

第 1 步:添加参考图

打开 Blender,依次选择“添加”>“图像”>“参考”。在电脑中找到想要使用的图像,选中后将其加载到场景中。图像会显示在 3D 视图中,可供你调整位置。

添加参考图

第 2 步:调整图像的位置和旋转角度

选中图像,使用旋转和缩放控件调整其角度和大小。你也可以先按 G,再按 Z,使图像沿 Z 轴移动,将其放置到建模所需的位置。

调整图像的位置和旋转角度

第 3 步:调整图像不透明度

选中参考图后,打开其对象数据属性,找到不透明度设置。降低不透明度可让图像变得更透明,方便你在操作时透过图像查看 3D 模型。

调整图像不透明度

将图像纹理导入 Blender

你也可以将图像作为纹理导入 Blender,让 3D 对象看起来更逼真。例如,你可以为平面添加木材图像来创建木地板,或使用图片为其他表面添加色彩和细节。Blender 提供两种实现方式:通过材质属性或着色器编辑器。请按照以下步骤,在 Blender 中将图像导入为纹理。

第 1 步:添加平面并切换到材质预览

打开 Blender,按 Shift + A,然后选择“网格”>“平面”,即可添加平面。接着使用右上角的视图着色选项切换到“材质预览”。这样在应用图像纹理时,你就能看到它在平面上的效果。

添加平面并切换到材质预览

第 2 步:通过材质属性添加图像纹理

选中平面,在属性面板中打开“材质属性”。创建新材质,找到“基础色”,点击其旁边的小圆圈,然后选择“图像纹理”。点击“打开”,选择图像并确认,即可将其应用到平面上。

通过材质属性添加图像纹理

第 3 步:通过着色器编辑器添加图像纹理

或者,将其中一个视图切换为“着色器编辑器”,并创建新材质。按 Shift + A,搜索“图像纹理”并添加该节点。点击“打开”选择图像,然后将该节点的“颜色”输出连接到原理化 BSDF 着色器的“基础色”输入。图像现在会作为纹理显示在平面上。

通过着色器编辑器添加图像纹理

在 Blender 中将图像添加到平面

在 Blender 中,你无需手动创建材质或连接纹理节点,即可将图像添加到平面。“Import Images as Planes”插件会自动创建一个与图像尺寸相匹配的平面,并将图像作为纹理应用到该平面。按照以下步骤启用插件并将图像导入场景:

第 1 步:启用 Import Images as Planes 插件

在 Blender 中,打开“Edit”>“Preferences”,然后在插件区域搜索“plane”。找到并启用“Import-Export: Import Images as Planes”,即可在工作区中使用图像导入选项。

启用 Import Images as Planes 插件

第 2 步:选择要导入的图像

在 3D 视口中按 Shift + A,然后依次选择“Image”>“Images as Planes”。从电脑中选择图像,点击“Import Images as Planes”将其添加到场景。Blender 会自动创建一个平面,并将图像作为纹理应用到该平面。

选择要导入的图像

第 3 步:调整视口着色模式

如果图像显示为空白,或只能看到平面,请使用右上角的着色选项将视口着色模式切换为“Material Preview”。这样就能在平面上看到图像纹理,可继续调整其位置、缩放比例,或将其用于 3D 项目。

调整视口着色模式

在 Blender 中顺利导入图像的实用方法

将图像导入 Blender 只是第一步,确保它在场景中的显示效果正确同样重要。进行一些简单调整,可以避免在操作时遇到参考图模糊、纹理拉伸和对齐问题。以下是一些在 Blender 中导入图像时有助于获得更好效果的实用技巧。

  • 从高分辨率图像开始

选择清晰的高分辨率图像,以便在建模或应用纹理时看清细节。模糊的图像会使形状和颜色难以匹配,尤其是在处理细节丰富的对象时。用于纹理时,应选择细节程度与 3D 对象尺寸和观看距离相适应的图像。

  • 降低参考图像的不透明度

需要透过参考图像查看 3D 模型时,可降低参考图像的不透明度。这样更便于将模型与图像进行比较,同时不会看不清重要的边缘和形状。调整不透明度,直到参考图像和模型都清晰可见。

  • 使用正交视图进行对齐

使用 Blender 的前视、侧视或顶视正交视图,将模型与参考图像对齐。这些视图可消除透视失真,更容易比较比例并准确匹配轮廓。按小键盘 1 可切换至前视图,按小键盘 3 可切换至侧视图,按小键盘 7 可切换至顶视图。

  • 将纹理连接到 Base Color

通过 Shader Editor 添加图像纹理时,将纹理节点的 Color 输出连接到 Principled BSDF 着色器的 Base Color 输入。这样图像便可控制对象表面的可见颜色。如果纹理没有显示,请检查连接是否正确,并确认已加载正确的图像。

  • 使用 UV 映射展开模型

UV 映射用于告诉 Blender 如何让二维图像贴合到 3D 模型表面。没有合适的 UV 映射,纹理可能会被拉伸、扭曲,或显示在错误的位置。对于大多数模型,切换到编辑模式,选择要添加纹理的面,然后使用“UV”>“Unwrap”创建合适的布局。

  • 启用 Import Images as Planes 插件

如果经常需要将图像直接放入场景中,请启用“Import Images as Planes”插件。它会创建一个平面,并将所选图像作为纹理应用到平面上,省去手动设置材质的步骤。这种方法尤其适合参考板、产品图、海报和其他平面视觉素材。

  • 保持平面的宽高比

缩放包含图像的平面时,应保留原始的宽高比。不均匀地改变比例会拉伸图像,使其中的对象或设计看起来不自然。如需调整平面大小,请按比例缩放,以保持图像原有的外观。

  • 切换到 Material Preview 检查效果

使用视口着色选项中的“Material Preview”,检查图像纹理是否正确显示在模型上。该模式无需进行完整渲染即可显示材质和纹理。如果图像似乎缺失或显示不正确,请在继续操作前检查材质、纹理连接和 UV 映射。

额外提示:使用 Kimi 构建应用轻松根据图像创建 3D 模型

Kimi 构建应用是一款由 AI 驱动的工具,可将文字提示词和参考图像转换为精细的 3D 模型。你可以上传图片,让 AI 生成其 3D 版本,并从不同角度查看结果。它能让你更快地将想法带入 3D 世界,同时提供可在 Blender 中继续使用的模型。它适合用于创建对象、探索设计,以及为 3D 项目添加新素材。

使用 Kimi 构建应用根据参考图像创建 3D 模型

如何使用 Kimi 构建应用将图像转换为 3D 模型

使用 Kimi 构建应用将图片转换为 3D 模型,首先要选择合适的图像,然后让 AI 根据其中的视觉细节生成模型。之后,你可以查看结果并为在 Blender 中使用做好准备。按照以下步骤根据图像创建 3D 模型。

第 1 步:上传参考图像

选择一张纯色背景下复古便携式收音机的清晰图片,并上传至 Kimi 构建应用。正面图片效果较好,因为它能展示主要的设计特征。

提示词示例:

Create a 3D model of the retro portable radio shown in the reference image. Keep its rectangular body, front speaker grille, tuning buttons, and antenna. Use a vintage design with a slightly textured plastic body and realistic details. Preserve the original proportions and overall appearance.
上传参考图像

第 2 步:编辑 3D 模型

Kimi 构建应用生成收音机后,在预览中检查其形状和可见特征。如果某些细节需要改进,可输入提示词来调整扬声器格栅、优化控制部件或改变表面质感。

编辑你的 3D 模型

第 3 步:检查并下载

从正面、侧面和背面查看最终模型,检查其形状和细节。确认满意后,即可导出完成的 3D 模型,用于创意项目、产品展示、数字内容或在线发布。

检查并下载

主要功能

  • 让创意以 3D 形式呈现:使用 Kimi 构建应用,将文字描述或视觉参考转化为 3D 模型。无需从零搭建每个形状,即可探索角色、产品、道具及其他物体的创意。

  • 借助细腻纹理增强视觉层次:创建带有表面细节和纹理的 3D 资产,让物体呈现更逼真或更具风格化的效果。可用于开发演示文稿、游戏、产品原型和创意项目的视觉概念。

  • 编辑并完善 3D 模型:使用 Kimi 构建应用的编辑工具,通过自然语言提示词、针对特定元素的评论或手动调整来完善模型。你可以在聊天中描述想要的改动,为特定部分添加评论,或直接在画布上调整特征、颜色、纹理和形状,同时保留希望保留的元素。

  • 让 3D 资产适配不同项目:为多种视觉应用创建模型,涵盖产品概念、营销材料、游戏资产和数字场景等。基于现有参考探索新想法,并为不同创作需求开发资产。

  • 将 3D 模型纳入高级工作流程:当项目需要更精细地控制建模、动画或资产生成时,Kimi Work 可让你通过插件使用 Blender 和 Tripo 3D 等工具。你可以使用 Blender 进行精细建模和动画制作,或使用 Tripo 3D 根据文本提示词和图像生成 3D 模型。根据所用工具,你还可以使用 FBX、STL、USDZ、BLEND、GLB、glTF 和 OBJ 等格式进行后续编辑和开发。

结语

了解如何在 Blender 中导入照片,有助于你使用视觉参考、添加纹理,并为 3D 项目增添更多细节。具体方法取决于你是想借助图像辅助建模,还是将图像应用到物体上。稍加练习,你就能简化工作流程,让作品更加精致。想以新方式探索你的创意,可以试试 Kimi 构建应用,将图像转化为 3D 模型。

常见问题

对于 Blender 中的大多数参考图和纹理,1920 × 1080 像素的分辨率都很合适。对于细节丰富的模型或近景渲染,更高的分辨率可能带来更清晰的效果。对于不需要太多细节的简单参考图,较小的图像也可以。请根据项目需求和可用内存选择分辨率。
可以,Blender 支持将多张图像导入同一个场景。你可以将它们添加为参考图、应用为纹理,或使用“将图像导入为平面”功能。当你需要处理物体的不同视图或多个带纹理的资产时,这会很有用。请妥善整理图像,以便轻松选择和调整。
图像可能被隐藏、位于当前视图之外,或正以无法显示其纹理的着色模式显示。尝试在大纲视图中选中图像,然后按 Home 键将场景对象显示在视图中。对于纹理,请切换到“材质预览”,并检查图像是否已正确连接到材质。还要确认图像文件已加载且已启用可见性。
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