วิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender ด้วยขั้นตอนง่ายๆ

เรียนรู้วิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender ตั้งแต่การเพิ่มภาพอ้างอิงไปจนถึงการใช้เท็กซ์เจอร์ หากต้องการสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพได้ง่ายขึ้น Kimi Build ช่วยเปลี่ยนไอเดียจากภาพให้เป็นแอสเซ็ต 3D สำหรับการนำเสนอสินค้า โปรเจกต์สร้างสรรค์ และการออกแบบ 3D

อัปเดตแล้ว: 2026-10-25
วิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender

มีรูปภาพที่อยากเปลี่ยนเป็นฉาก 3D หรือนำไปใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับโปรเจกต์ถัดไปหรือไม่? Blender ให้คุณนำเข้ารูปภาพมายังพื้นที่ทำงานเพื่อใช้เป็นแนวทางในการสร้างโมเดล เพิ่มสี และปรับปรุงการออกแบบได้ คุณสามารถใช้รูปภาพเป็นข้อมูลอ้างอิงทางภาพ หรือนำไปใช้เป็นเท็กซ์เจอร์เพื่อให้โมเดลดูสมจริงยิ่งขึ้น บทความนี้จะพาคุณเรียนรู้วิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender และใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพในโปรเจกต์ของคุณ

วิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender

Blender มีวิธีง่ายๆ หลายวิธีในการนำรูปภาพเข้าสู่โปรเจกต์ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงหรือนำไปใช้กับวัตถุ 3D มาดูขั้นตอนของแต่ละวิธีกัน เพื่อให้คุณเลือกวิธีที่เหมาะกับโปรเจกต์ที่สุด

นำเข้าภาพอ้างอิงใน Blender

ภาพอ้างอิงช่วยให้คุณติดตามรูปร่างและสัดส่วนของวัตถุขณะสร้างโมเดล 3D ใน Blender คุณสามารถเพิ่มรูปภาพลงในฉาก ปรับตำแหน่งและมุมของภาพ และทำให้ภาพโปร่งใสเพื่อมองเห็นโมเดลได้ชัดเจนขึ้นระหว่างทำงาน ต่อไปนี้คือวิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender

ขั้นตอนที่ 1: เพิ่มภาพอ้างอิง

เปิด Blender แล้วไปที่ "Add" > "Image" > "Reference" ค้นหารูปภาพที่ต้องการใช้ในคอมพิวเตอร์ เลือกภาพ แล้วโหลดเข้าสู่ฉากของคุณ รูปภาพจะแสดงใน 3D Viewport พร้อมให้คุณจัดวางตำแหน่ง

เพิ่มภาพอ้างอิง

ขั้นตอนที่ 2: ปรับตำแหน่งและการหมุนของรูปภาพ

เลือกรูปภาพ แล้วใช้ตัวควบคุมการหมุนและการปรับขนาดเพื่อปรับมุมและขนาด คุณยังสามารถกด G ตามด้วย Z เพื่อเลื่อนภาพไปตามแกน Z ซึ่งช่วยให้วางภาพในตำแหน่งที่ต้องการสำหรับการสร้างโมเดลได้

ปรับตำแหน่งและการหมุนของรูปภาพ

ขั้นตอนที่ 3: ปรับความทึบของรูปภาพ

เมื่อเลือกภาพอ้างอิงแล้ว ให้เปิด Object Data Properties แล้วค้นหาการตั้งค่าความทึบ ลดค่าความทึบเพื่อทำให้รูปภาพโปร่งใสมากขึ้น เพื่อให้คุณมองเห็นโมเดล 3D ผ่านภาพได้ขณะทำงาน

ปรับความทึบของรูปภาพ

นำเข้าเท็กซ์เจอร์รูปภาพใน Blender

คุณยังนำเข้ารูปภาพเป็นเท็กซ์เจอร์ใน Blender เพื่อให้วัตถุ 3 มิติดูสมจริงยิ่งขึ้นได้ เช่น เพิ่มภาพลายไม้ลงบนระนาบเพื่อสร้างพื้นไม้ หรือใช้รูปภาพเพิ่มสีสันและรายละเอียดให้พื้นผิวอื่น Blender มี 2 วิธีสำหรับทำสิ่งนี้ ได้แก่ ผ่าน Material Properties หรือ Shader Editor ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำเข้ารูปภาพเป็นเท็กซ์เจอร์ใน Blender

ขั้นตอนที่ 1: เพิ่มระนาบและสลับไปใช้ Material Preview

เปิด Blender แล้วเพิ่มระนาบโดยกด Shift + A และเลือก "Mesh" > "Plane" จากนั้นสลับไปใช้ "Material Preview" ผ่านตัวเลือกการแสดงผลใน viewport ที่มุมขวาบน วิธีนี้ช่วยให้คุณเห็นลักษณะของเท็กซ์เจอร์รูปภาพบนระนาบขณะนำไปใช้

เพิ่มระนาบและสลับไปใช้ Material Preview

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มเท็กซ์เจอร์รูปภาพผ่าน Material Properties

เลือกระนาบ แล้วเปิด "Material Properties" ในแผง Properties สร้างวัสดุใหม่ ค้นหา "Base Color" คลิกวงกลมเล็กข้าง ๆ แล้วเลือก "Image Texture" คลิก "Open" เลือกรูปภาพ แล้วกดยืนยันเพื่อนำไปใช้กับระนาบ

เพิ่มเท็กซ์เจอร์รูปภาพผ่าน Material Properties

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มเท็กซ์เจอร์รูปภาพผ่าน Shader Editor

หรืออีกวิธีหนึ่งคือ สลับ viewport หนึ่งไปเป็น "Shader Editor" แล้วสร้างวัสดุใหม่ กด Shift + A ค้นหา "Image Texture" แล้วเพิ่มโหนด คลิก "Open" เพื่อเลือกรูปภาพ จากนั้นเชื่อมต่อเอาต์พุต "Color" ของโหนดเข้ากับอินพุต "Base Color" ของเชเดอร์ Principled BSDF รูปภาพของคุณจะแสดงเป็นเท็กซ์เจอร์บนระนาบ

เพิ่มเท็กซ์เจอร์รูปภาพผ่าน Shader Editor

เพิ่มรูปภาพลงบนระนาบใน Blender

คุณสามารถเพิ่มรูปภาพลงบนระนาบใน Blender ได้โดยไม่ต้องสร้างวัสดุหรือเชื่อมต่อโหนดเท็กซ์เจอร์ด้วยตนเอง แอดออน "Import Images as Planes" จะทำสิ่งเหล่านี้ให้ โดยสร้างระนาบที่มีขนาดตรงกับรูปภาพและนำรูปภาพไปใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเปิดใช้แอดออนและนำรูปภาพเข้าสู่ฉาก:

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้แอดออน Import Images as Planes

ใน Blender ให้เปิด "Edit" > "Preferences" แล้วค้นหา "plane" ในส่วนแอดออน ค้นหาและเปิดใช้ "Import-Export: Import Images as Planes" เพื่อให้ตัวเลือกนำเข้ารูปภาพพร้อมใช้งานในพื้นที่ทำงานของคุณ

เปิดใช้แอดออน Import Images as Planes

ขั้นตอนที่ 2: เลือกรูปภาพที่จะนำเข้า

กด Shift + A ใน 3D Viewport แล้วไปที่ "Image" > "Images as Planes" เลือกรูปภาพจากคอมพิวเตอร์ แล้วคลิก "Import Images as Planes" เพื่อเพิ่มลงในฉาก Blender จะสร้างระนาบพร้อมนำรูปภาพไปใช้เป็นเท็กซ์เจอร์โดยอัตโนมัติ

เลือกรูปภาพที่จะนำเข้า

ขั้นตอนที่ 3: ปรับการแสดงผลใน viewport

หากรูปภาพแสดงเป็นหน้าว่าง หรือคุณเห็นเพียงระนาบ ให้สลับการแสดงผลใน viewport ไปเป็น "Material Preview" โดยใช้ตัวเลือกการแสดงผลที่มุมขวาบน วิธีนี้ช่วยให้คุณเห็นเท็กซ์เจอร์รูปภาพบนระนาบ พร้อมสำหรับจัดตำแหน่ง ปรับขนาด หรือนำไปใช้ในโปรเจ็กต์ 3 มิติของคุณ

ปรับการแสดงผลใน viewport

แนวทางเพื่อการนำเข้ารูปภาพใน Blender อย่างราบรื่น

การนำรูปภาพเข้า Blender เป็นเพียงขั้นตอนแรก การทำให้รูปภาพแสดงผลได้เหมาะสมในฉากก็สำคัญไม่แพ้กัน การปรับแต่งเล็กน้อยช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงภาพอ้างอิงที่เบลอ เท็กซ์เจอร์ที่ยืด และปัญหาการจัดแนวระหว่างทำงานได้ ต่อไปนี้คือเคล็ดลับที่มีประโยชน์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นเมื่อนำเข้ารูปภาพใน Blender

  • เริ่มจากรูปภาพความละเอียดสูง

เลือกรูปภาพที่คมชัดและมีความละเอียดสูง เพื่อให้มองเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ ได้ขณะสร้างโมเดลหรือนำเท็กซ์เจอร์ไปใช้ รูปภาพที่เบลออาจทำให้จับคู่รูปทรงและสีได้ยาก โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับวัตถุที่มีรายละเอียดมาก สำหรับเท็กซ์เจอร์ ควรใช้รูปภาพที่มีรายละเอียดเพียงพอต่อขนาดและระยะการมองของวัตถุ 3 มิติ

  • ลดความทึบของรูปภาพอ้างอิง

ลดความทึบของรูปภาพอ้างอิงเมื่อต้องการมองเห็นโมเดล 3 มิติผ่านรูปภาพ วิธีนี้ช่วยให้เปรียบเทียบโมเดลกับรูปภาพได้ง่ายขึ้น โดยไม่พลาดขอบและรูปทรงสำคัญ ปรับความทึบจนมองเห็นทั้งภาพอ้างอิงและโมเดลได้ชัดเจน

  • ใช้มุมมองออร์โทกราฟิกเพื่อจัดแนว

ใช้มุมมองออร์โทกราฟิกด้านหน้า ด้านข้าง หรือด้านบนของ Blender เพื่อจัดแนวโมเดลให้ตรงกับรูปภาพอ้างอิง มุมมองเหล่านี้ช่วยขจัดความบิดเบี้ยวจากเปอร์สเปกทีฟ ทำให้เปรียบเทียบสัดส่วนและจับคู่เส้นขอบได้แม่นยำขึ้น กด Numpad 1 สำหรับมุมมองด้านหน้า Numpad 3 สำหรับมุมมองด้านข้าง และ Numpad 7 สำหรับมุมมองด้านบน

  • เชื่อมต่อเท็กซ์เจอร์เข้ากับ Base Color

เมื่อเพิ่มเท็กซ์เจอร์รูปภาพผ่าน Shader Editor ให้เชื่อมต่อเอาต์พุต Color ของโหนดเท็กซ์เจอร์เข้ากับอินพุต Base Color ของเชเดอร์ Principled BSDF เพื่อให้รูปภาพควบคุมสีพื้นผิวที่มองเห็นได้ของวัตถุ หากเท็กซ์เจอร์ไม่แสดงขึ้น ให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อและตรวจดูว่าโหลดรูปภาพที่ถูกต้องแล้ว

  • คลี่ UV ให้โมเดลด้วย UV mapping

UV mapping กำหนดให้ Blender รู้ว่าควรวางรูปภาพ 2D ลงบนพื้นผิวของโมเดล 3D อย่างไร หากไม่มี UV mapping ที่เหมาะสม เท็กซ์เจอร์อาจดูยืด บิดเบี้ยว หรือปรากฏผิดตำแหน่ง สำหรับโมเดลส่วนใหญ่ ให้สลับไปที่ Edit Mode เลือกหน้าพื้นผิวที่ต้องการใส่เท็กซ์เจอร์ แล้วใช้ "UV" > "Unwrap" เพื่อสร้างเลย์เอาต์ที่เหมาะสม

  • เปิดใช้แอดออน Import Images as Planes

หากคุณวางรูปภาพลงในฉากโดยตรงอยู่บ่อยครั้ง ให้เปิดใช้แอดออน "Import Images as Planes" แอดออนนี้จะสร้างระนาบและใช้รูปภาพที่เลือกเป็นเท็กซ์เจอร์ จึงไม่ต้องตั้งค่าวัสดุด้วยตนเอง วิธีนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับบอร์ดอ้างอิง รูปภาพสินค้า โปสเตอร์ และภาพกราฟิกแบนประเภทอื่น

  • รักษาสัดส่วนภาพของระนาบ

รักษาอัตราส่วนความกว้างต่อความสูงเดิมไว้เมื่อปรับขนาดระนาบที่มีรูปภาพอยู่ การเปลี่ยนสัดส่วนอย่างไม่เท่ากันอาจทำให้รูปภาพยืด และทำให้วัตถุหรือดีไซน์ดูไม่เป็นธรรมชาติ หากต้องการปรับขนาดระนาบ ให้ปรับแบบคงสัดส่วน เพื่อให้รูปภาพยังคงลักษณะเดิม

  • สลับไปที่ Material Preview เพื่อตรวจสอบ

ใช้ "Material Preview" ในตัวเลือกการแสดงผลของวิวพอร์ตเพื่อตรวจสอบว่าเท็กซ์เจอร์รูปภาพแสดงบนโมเดลอย่างถูกต้องหรือไม่ โหมดนี้จะแสดงวัสดุและเท็กซ์เจอร์โดยไม่ต้องเรนเดอร์เต็มรูปแบบ หากรูปภาพหายไปหรือแสดงไม่ถูกต้อง ให้ตรวจสอบวัสดุ การเชื่อมต่อเท็กซ์เจอร์ และ UV mapping ก่อนดำเนินการต่อ

เคล็ดลับเพิ่มเติม: สร้างโมเดล 3D จากรูปภาพได้ง่าย ๆ ด้วย Kimi Build

Kimi Build เป็นเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเปลี่ยน text prompt และรูปภาพอ้างอิงให้เป็นโมเดล 3D ที่มีรายละเอียด คุณสามารถอัปโหลดรูปภาพ ให้ AI สร้างเวอร์ชัน 3D จากรูปนั้น แล้วสำรวจผลลัพธ์จากมุมต่าง ๆ ได้ ช่วยให้คุณนำไอเดียเข้าสู่โลก 3D ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น พร้อมมีโมเดลไว้ใช้งานใน Blender จึงเหมาะสำหรับการสร้างวัตถุ สำรวจดีไซน์ และเพิ่มแอสเซ็ตใหม่ให้โปรเจกต์ 3D ของคุณ

สร้างโมเดล 3D จากรูปภาพอ้างอิงด้วย Kimi Build

วิธีแปลงรูปภาพเป็นโมเดล 3D ด้วย Kimi Build

การเปลี่ยนรูปภาพให้เป็นโมเดล 3D ด้วย Kimi Build เริ่มจากเลือกรูปภาพที่เหมาะสม แล้วให้ AI สร้างโมเดลจากรายละเอียดที่มองเห็นในภาพ จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์และเตรียมโมเดลไว้ใช้ใน Blender ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพ

ขั้นตอนที่ 1: อัปโหลดข้อมูลอ้างอิง

เลือกรูปภาพวิทยุพกพาสไตล์เรโทรที่คมชัดบนพื้นหลังเรียบ แล้วอัปโหลดไปยัง Kimi Build ภาพที่ถ่ายจากด้านหน้าจะใช้ได้ดี เพราะแสดงรายละเอียดการออกแบบหลักได้ชัดเจน

ตัวอย่าง prompt:

Create a 3D model of the retro portable radio shown in the reference image. Keep its rectangular body, front speaker grille, tuning buttons, and antenna. Use a vintage design with a slightly textured plastic body and realistic details. Preserve the original proportions and overall appearance.
อัปโหลดข้อมูลอ้างอิง

ขั้นตอนที่ 2: แก้ไขโมเดล 3D

เมื่อ Kimi Build สร้างวิทยุแล้ว ให้ตรวจสอบรูปร่างและรายละเอียดที่มองเห็นได้ในหน้าตัวอย่าง หากบางรายละเอียดต้องปรับปรุง ให้ป้อน text prompt เพื่อปรับตะแกรงลำโพง ปรับแต่งปุ่มควบคุม หรือเปลี่ยนผิวสัมผัส

แก้ไขโมเดล 3D

ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบและดาวน์โหลด

ตรวจสอบโมเดลขั้นสุดท้ายจากด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง เพื่อตรวจดูรูปร่างและรายละเอียด เมื่อพอใจแล้ว ให้ส่งออกโมเดล 3D ที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อนำไปใช้ในโปรเจกต์สร้างสรรค์ งานนำเสนอสินค้า คอนเทนต์ดิจิทัล หรือการเผยแพร่ออนไลน์

ตรวจสอบและดาวน์โหลด

ฟีเจอร์หลัก

  • เปลี่ยนแนวคิดให้เป็นจริงในรูปแบบ 3D: เปลี่ยนคำบรรยายหรือข้อมูลอ้างอิงภาพให้เป็นโมเดล 3D ด้วย Kimi Build สำรวจไอเดียสำหรับตัวละคร สินค้า พร็อพ และวัตถุอื่น ๆ โดยไม่ต้องสร้างทุกรูปทรงขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น

  • เพิ่มมิติให้ภาพด้วยเท็กซ์เจอร์ที่ละเอียด: สร้างแอสเซ็ต 3D ที่มีรายละเอียดพื้นผิวและเท็กซ์เจอร์ เพื่อให้วัตถุดูสมจริงหรือมีสไตล์มากขึ้น นำไปใช้พัฒนาแนวคิดด้านภาพสำหรับงานนำเสนอ เกม ม็อกอัปสินค้า และโปรเจกต์สร้างสรรค์

  • แก้ไขและปรับแต่งโมเดล 3D: ใช้เครื่องมือแก้ไขของ Kimi Build เพื่อปรับแต่งโมเดลผ่าน prompt ภาษาธรรมชาติ ความคิดเห็นที่ระบุองค์ประกอบเฉพาะ หรือการปรับด้วยตนเอง อธิบายการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการในแชต แสดงความคิดเห็นเพื่อระบุส่วนที่ต้องการ หรือปรับคุณลักษณะ สี เท็กซ์เจอร์ และรูปทรงบนแคนวาสโดยตรง พร้อมคงองค์ประกอบที่ต้องการเก็บไว้

  • ปรับแอสเซ็ต 3D ให้เหมาะกับแต่ละโปรเจกต์: สร้างโมเดลสำหรับการใช้งานด้านภาพที่หลากหลาย ตั้งแต่แนวคิดสินค้าและสื่อการตลาด ไปจนถึงแอสเซ็ตเกมและฉากดิจิทัล ต่อยอดจากข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่เพื่อสำรวจไอเดียใหม่และพัฒนาแอสเซ็ตให้ตอบโจทย์งานสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน

  • นำโมเดล 3D ไปใช้ในเวิร์กโฟลว์ขั้นสูง: เมื่อโปรเจกต์ต้องการการควบคุมด้านการสร้างโมเดล แอนิเมชัน หรือการสร้างแอสเซ็ตมากขึ้น Kimi Work ช่วยให้คุณเข้าถึงเครื่องมืออย่าง Blender และ Tripo 3D ผ่านปลั๊กอิน ใช้ Blender สำหรับการสร้างโมเดลและแอนิเมชันอย่างละเอียด หรือใช้ Tripo 3D เพื่อสร้างโมเดล 3D จาก text prompt และรูปภาพ คุณสามารถใช้งานรูปแบบไฟล์ต่าง ๆ เช่น FBX, STL, USDZ, BLEND, GLB, glTF และ OBJ เพื่อแก้ไขและพัฒนาต่อ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ใช้

สรุป

การเรียนรู้วิธีนำเข้ารูปภาพใน Blender จะช่วยให้คุณใช้ภาพอ้างอิง เพิ่มพื้นผิว และเติมรายละเอียดให้โปรเจกต์ 3D ได้มากขึ้น วิธีที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการใช้ภาพเพื่อเป็นแนวทางในการสร้างโมเดล หรือนำไปใช้กับวัตถุ เมื่อฝึกฝนเล็กน้อย คุณจะทำงานได้ง่ายขึ้นและได้ผลงานที่เรียบร้อยยิ่งขึ้น หากต้องการสำรวจไอเดียในรูปแบบใหม่ ลองใช้ Kimi Build เพื่อเปลี่ยนภาพของคุณให้เป็นโมเดล 3D

คำถามที่พบบ่อย

ความละเอียด 1920 × 1080 พิกเซลเหมาะสำหรับภาพอ้างอิงและเท็กซ์เจอร์ส่วนใหญ่ใน Blender หากเป็นโมเดลที่มีรายละเอียดมากหรือการเรนเดอร์ระยะใกล้ ความละเอียดที่สูงขึ้นอาจให้ผลลัพธ์ที่คมชัดกว่า ส่วนภาพขนาดเล็กก็ใช้ได้ดีกับภาพอ้างอิงแบบเรียบง่ายที่ไม่ต้องการรายละเอียดมาก เลือกความละเอียดตามความต้องการของโปรเจกต์และหน่วยความจำที่มีอยู่
ได้ Blender ช่วยให้คุณนำเข้ารูปภาพหลายภาพในฉากเดียวกันได้ คุณสามารถเพิ่มเป็นภาพอ้างอิง ใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ หรือใช้ฟีเจอร์ "Import Images as Planes" ซึ่งมีประโยชน์เมื่อต้องทำงานกับมุมมองต่างๆ ของวัตถุหรือแอสเซ็ตที่มีเท็กซ์เจอร์หลายรายการ จัดระเบียบรูปภาพให้ดีเพื่อให้เลือกและปรับแต่งได้ง่าย
รูปภาพของคุณอาจถูกซ่อน อยู่นอกมุมมองปัจจุบัน หรือแสดงผลในโหมดแรเงาที่ไม่แสดงเท็กซ์เจอร์ ลองเลือกรูปภาพใน Outliner แล้วกดปุ่ม Home เพื่อจัดกรอบวัตถุในฉาก สำหรับเท็กซ์เจอร์ ให้สลับไปที่ "Material Preview" และตรวจสอบว่ารูปภาพเชื่อมต่อกับวัสดุอย่างถูกต้อง นอกจากนี้ ให้ยืนยันว่าโหลดไฟล์รูปภาพแล้วและเปิดการมองเห็นไว้
คุณอาจจะชอบสิ่งเหล่านี้ด้วย
วิธีเปลี่ยนภาพ 2D เป็นโมเดล 3D ใน Blender
วิธีเปลี่ยนภาพ 2D เป็นโมเดล 3D ใน Blender
2026-10-28
วิธีสร้างโมเดล 3 มิติตั้งแต่ต้น: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
วิธีสร้างโมเดล 3 มิติตั้งแต่ต้น: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
2026-10-28
วิธีเรนเดอร์ใน Blender: คู่มือทีละขั้นตอน
วิธีเรนเดอร์ใน Blender: คู่มือทีละขั้นตอน
2026-10-25
วิธีแก้ไขข้อความใน Blender: คู่มือฉบับใช้งานง่าย
วิธีแก้ไขข้อความใน Blender: คู่มือฉบับใช้งานง่าย
2026-10-25
วิธีสร้างข้อความ 3D ใน Blender: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
วิธีสร้างข้อความ 3D ใน Blender: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
2026-10-25